SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 (236レス)
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149(1): (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/26(水)15:37 ID:meVFBe6d0(1/3) AAS
>>148
力になれるか分からないけどちょっと興味はあります
まずはゲーム内コンソールで確認してみるといいかも(数字は書き込みエラーになるので全角にしています。実際には半角で入力)
バニラの鉄のメイス(魂)がインベントリに追加されるコマンド
player.additem 0005D176 1
プレイヤーの近くに山賊を一体生成する
player.placeatme 00039CFD 1
このメイスで山賊を倒してみてどうなりますか
・倒したときにメイスに充填は残っているか?(殴っている最中に「アイテムの充填が足りません」と表示されなかったか)
・殴ったときに敵の身体に紫色のエフェクトや音は発生していたか?
これらは解決のヒントになるかも
バニラでは、黒魂石を持っていれば魂縛し、無ければ左上に「十分な大きさの魂石がありません」と表示されます
もし充填が残っていて、魂縛もされずメッセージも出ないならxEditで調べてみるといいかも
xEditで確認するときは順序立てて見ていくといいです
武器(Weapon), 付呪(Object Effect), 付呪効果(Magic Effect), スクリプトの順で調べてみます
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック(有効な全てのMODが読み込まれる)
2. 画面左上のFormID欄に0005D176と入力してエンター
3. 右ペインの一番右のespのEITM - Object Effect欄を確認する
バニラでは EnchWeaponSoulTrap01 "魂縛" [ENCH:0005B45F] となっています。もし違うなら武器の付呪自体が改変されています
4. 右ペインの一番右のespのEITM - Object Effect欄をCtrl+クリック
5. 右ペインの一番右のespのEffects > Effect #0 > EFID - Base Effect欄を確認する
バニラでは[MGEF:0005B452]です。もし違うなら付呪は別の効果に改変されています
6. 右ペインの一番右のespのEffects > Effect #0 > EFIT - EFIT > Duration欄も確認する
バニラでは3となっています。もしここが0なら効果は無くなります
7. 右ペインの一番右のespのEffects > Effect #0 > EFID - Base Effect欄をCtrl+クリック
8. 右ペインのespのMagic Effect DataとConditionsをそれぞれ比較する
見比べて違う箇所があるなら付呪効果や発動条件に改変があります
9. 右ペインの画面上部のFilter by Name欄にscriptNameと入力。右ペインの一番右のespのscriptName欄には magicsoultrapfxscript だけが表示されているか確認する
もしmagicsoultrapfxscriptが無く別の名前が見つかればこの付呪効果にはバニラとは違うスクリプトがアタッチされています
10. 右ペインの画面上部のFilter by Name欄にpropertyNameと入力。同じく上部にあるKeep siblingsにチェックを入れる
11. 右ペインの一番右のespのpropertyName欄にbIsEnchantmentEffectと表示されているか確認する。表示があったらその3行下のBool欄がTrueになっているか確認する
もしここがFalseなら武器による魂縛は無効化されます
とりあえずこんな感じで競合があるか調べてみるといいと思います
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