SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 (356レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/
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212: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6989-ENgn) [sage] 2025/03/07(金) 09:19:08.13 ID:Ha9uBzEt0 >>204 ウスガルドと拳で語り合えば盛り上がるよね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/212
213: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 09f1-qwdi) [sage] 2025/03/07(金) 15:51:35.74 ID:hANsKYZZ0 >>211 懇切丁寧にそして大変分かりやすく教えていただきありがとうございます。 結論から申しますと、無事風切音は消えました。 その過程になります。 >>201のクリーニングではうまくいきませんでした。 次に>>206からの、[xEdit その1]のParaglidingSoundFix.espをESLフラグで作成し起動したら音がなくなりました。 そして[xEdit その2]のとおり修正し直して起動、こちらも無事消えていました。 それから作ったmodを導入しCKを使ってParagliding.espの方の修正をしたのですが Skyrim's Paraglider - ZERO - LevitationのParagliding.espをDataからOKをすると Total Warning;45とのウインドウが出ました http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/213
214: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 09f1-qwdi) [sage] 2025/03/07(金) 15:52:00.28 ID:hANsKYZZ0 分からなかったので、Clearした場合と、そのまま右上のばつで飛ばしたものと2つespを試しました。 その後Reference AliasのProperty設定を開いてAdd Propertyを押そうとしたのですが、灰色で押すことができませんでした。 Skyrim's Paraglider - ZERO - Levitationを上書き入れ直し、もう一度ParaglidingSoundFix.espを>>207までを行い導入しましたが、 やはりCKはWarningsとAdd Propertyは押せないままでした。 ですので、それ以降の[xEdit その3]までの工程はできなかったのですが ParaglidingSoundFix.espのパッチで正常動作ができるようになりました。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/214
215: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 09f1-qwdi) [sage] 2025/03/07(金) 15:53:00.47 ID:hANsKYZZ0 丁寧に教えていただいた手順を最後までできませんでしたが、上記のとおり風切音は完全に修正できました。 何年も使ってきたキャラクターだったので途方に暮れておりました。 それが復旧できたこと心から感謝しております。 こちらこそ長文失礼しました。 重ねてありがとうございました。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/215
216: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b39-fkAJ) [sage] 2025/03/08(土) 03:26:00.46 ID:88x2xCK+0 質問です。こんな状況が初めてで詰まっちゃったのでお力添え頂きたいです・・・ https://arca.live/b/headline/129546472?before=85259015&p=1 arcaの上記のMODをDLしていつも通りBodyslideでスライダー適応して使用したのですが、メッシュは問題なく形成されるもののテクスチャがグレー一色みたいになって困ってます。 Nifscopeで覗いてみるとテクスチャはファイルパスやプレビューも含めてしっかり適応されていて、ゲーム内だけそのような表示になっていてお手上げな感じです。 おま環なら仕方ないんですが、何か解決する方法があればと思い質問させていただきました。 よろしければご助力お願いします・・! http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/216
217: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b1-Hkji) [sage] 2025/03/08(土) 11:03:09.97 ID:Y8bedyeP0 ゲームロードした時に一部modのmcmが表示されなくなるんだけど対処法ある? コンソールbat mcmしても戻らない事も多い 設定はもう弄らないから表示されてなくても問題はないんだけどかなり気になる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/217
218: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d37f-Mt9c) [sage] 2025/03/08(土) 16:18:58.50 ID:0iBQ3bCs0 基本だがengine fixのmax studioを8192にするとか 後はmcmの記述がまずいmodの後にロードすると表示されなくなることがあるとか この場合はロードオーダー変更でmcmが出てくるらしい 他にはmodの相互依存(espAがespBの処理を待ってespBがespAの処理を待つような事案)で互いの処理が止まってmcmの設定が終わらないケースもある http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/218
219: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a28-EoI7) [] 2025/03/09(日) 12:30:34.71 ID:fk3OAIB20 Community ShadersでkreatEを使用したいのですが、kreateが呼び出せなくて困っています。 kreatEとCommunity Shadersの開閉ボタンが共にENDキーだというのはわかっていて、Community Shadersの開閉ボタンをENDキー以外に割り振ったのですが、その後ENDキーを押してもkreatEが開けないんです。 教えていただけるとありがたいです。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/219
220: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-cd6j) [sage] 2025/03/09(日) 20:10:44.01 ID:9tUrkv2U0 mcm menu2みたいなMOD入れてやり過ごすことにしたがこのmodめちゃくちゃ良いな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/220
221: 名無しさんの野望 (ワッチョイW fad6-fNSR) [sage] 2025/03/10(月) 09:21:08.89 ID:6SEMgPws0 途中から翻訳を忘れてmod導入を したせいか各地の地名や施設名が 一部英語に戻ってしまいました サクラエディタというツールでesp、pex、 esmで検索かけたりとかやったものの 全て潰すには至らず… 他にやりようはあるでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/221
222: 警備員[Lv.116][苗] (ワッチョイW 116d-3AUV) [sage] 2025/03/10(月) 11:04:45.32 ID:xJcoYaSG0 >>221 Dynamic String Distributor (DSD)を入れればよいです 設定ファイルはJapanese translation AE updateのを使います これでVanillaのmod翻訳は不要になります DSDはバグありなので1.2.3が無難です http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/222
223: 名無しさんの野望 (ワッチョイW fad6-fNSR) [] 2025/03/10(月) 11:20:09.69 ID:6SEMgPws0 >>222 こんな便利なmodあるんですね ありがとうございました http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/223
224: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 991f-vVUT) [] 2025/03/10(月) 12:39:50.80 ID:A0RpztHH0 スカイリム始めたてのド素人質問失礼します 体型が独立したスタンドアロンフォロワー作ろうと思ったんですが、もしかして体型に合わせた装備のmeshを全部1つずつ設定しなきゃダメな感じですか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/224
225: 名無しさんの野望 (スップ Sd9a-vVUT) [sage] 2025/03/10(月) 14:41:09.52 ID:6LFNiEGYd nether's followerを使っているのですが、連れて歩くフォロワーを増やしたくてなにか方法は無いでしょうか。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/225
226: 名無しさんの野望 (スップ Sd9a-vVUT) [sage] 2025/03/10(月) 14:41:10.20 ID:6LFNiEGYd nether's followerを使っているのですが、連れて歩くフォロワーを増やしたくてなにか方法は無いでしょうか。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/226
227: 名無しさんの野望 (スップ Sd9a-vVUT) [sage] 2025/03/10(月) 14:41:11.12 ID:6LFNiEGYd nether's followerを使っているのですが、連れて歩くフォロワーを増やしたくてなにか方法は無いでしょうか。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/227
228: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7920-4BdL) [sage] 2025/03/10(月) 19:36:54.52 ID:/IvDlSXh0 >>224 自作したフォロワーにWorn Armorを設定したけど装備もWorn Armorと同じ形にしたいということ? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/228
229: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9918-vVUT) [] 2025/03/10(月) 19:49:05.62 ID:A0RpztHH0 >>228 そう…だと思います…(よくわかってない) 裸時の体型メッシュと装備時の体型メッシュって別々って認識であってますよね? 裸時の体型メッシュだけ指定しても、装備時の体型メッシュが入ってないと、装備時だけ体型変わっちゃうよなと思って。 それも全部独立したフォロワーにしたいんですが、それをやるのは作業量無限になっちゃう…って認識であってますか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/229
230: 警備員[Lv.116][苗] (ワッチョイW 116d-3AUV) [sage] 2025/03/10(月) 20:10:06.28 ID:xJcoYaSG0 >>229 おっしゃる通りで独立したmeshとしてそのフォロワー専用の装備が必要です ちなみにどういうことを実現したいのかわかりませんがOBodyでは駄目なんですかね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/230
231: 名無しさんの野望 (ワッチョイW faf4-vVUT) [] 2025/03/10(月) 21:47:38.30 ID:vpwMVpnP0 >>230 OBody調べてみました。書いてあること的には多分これでよさそうです!ありがとうございます! ただ、Oキーで開いてプリセット読み込むだけではダメなんですかね?合ってない気がします。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/231
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