SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 (367レス)
上
下
前
次
1-
新
279
(1)
:
(ワッチョイW 9989-vFPt)
03/17(月)12:31
ID:ciIOTo0Q0(1)
AA×
>>278
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
279: (ワッチョイW 9989-vFPt) [sage] 2025/03/17(月) 12:31:08.93 ID:ciIOTo0Q0 >>278 影響はあると言えばあるけど、その武器は死体扱いじゃないですか? 武器をアクティベートしたら死体コンテナが開く場合は死体扱いで、バニラ標準だと同一セルに25体?以上で古い方から消えていくのでそれほど影響なし 武装解除シャウトで武器落とした場合は独立して武器が存在するのでこれが溜まると重くなるかも ただ自分の環境でトマトをぶつけて確率で敵が爆散して装備品と所持品とゴールドと多数のトマトをぶちまけるネタmodを使って1000ぐらい新たにオブジェクト生成したら、ちょっと重いかな?という程度でした ちなみに洞窟など独立セルでのオブジェクト過多はフィールド(タムリエル)に影響を及ぼさず、逆も然りです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/279
影響はあると言えばあるけどその武器は死体扱いじゃないですか? 武器をアクティベートしたら死体コンテナが開く場合は死体扱いでバニラ標準だと同一セルに体?以上で古い方から消えていくのでそれほど影響なし 武装解除シャウトで武器落とした場合は独立して武器が存在するのでこれが溜まると重くなるかも ただ自分の環境でトマトをぶつけて確率で敵が爆散して装備品と所持品とゴールドと多数のトマトをぶちまけるネタを使ってぐらい新たにオブジェクト生成したらちょっと重いかな?という程度でした ちなみに洞窟など独立セルでのオブジェクト過多はフィールドタムリエルに影響を及ぼさず逆も然りです
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 88 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.038s