SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 (235レス)
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36(3): (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/19(水)23:25 ID:5twr04dj0(8/9) AAS
>>8
[CK]
1. CKを起動し、上部メニューバーのFILE > Dataをクリック
2. ファイル選択画面が開くのでJakusouSansouFollowerPatch.espをダブルクリック
3. Set as Active FileボタンをクリックしてからOKボタンをクリック
4. Cell View画面左上のプルダウンメニューの表示がInteriorsになっていることを確認(なっていなかったらInteriorsを選択する)
5. Show only active (*) cellにチェックを入れる
6. 左ペインに00nohmanintが表示されるので選択
7. 右ペインのShow only active (*) objectsにチェックを入れる
8. 左ペインにnohUnequiptriggerが表示されるので右クリックしてEdit
9. Reference画面が開くのでSctiptsタブを選択
10. aaa0datuiscriptnohを右クリックしてEdit Sourceを選択
11. 下記の位置にUtility.Wait(0.5)という文字列を挿入する
Event OnTriggerEnter(ObjectReference akActionRef)
Actor actRef = akActionRef As Actor
If actRef == None || actRef == Game.GetPlayer()
actRef = None
Return
EndIf
Utility.Wait(0.5)
int[] slots = new int[21]
12. スクリプト編集画面の上部メニューバー > Build > Compileを選択。Compilation succeeded.と表示されたことを確認する
13. スクリプト編集画面の上部メニューバー > File > Saveを選択
14. スクリプト編集画面の右上の×を押して閉じる
15. Reference画面のOKを押して閉じる
16. CKを終了(Saveする必要はありません)
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