SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 (251レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/
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62: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b3-BNzc) [sage] 2025/02/22(土) 00:21:45.37 ID:x732vD4O0 >>58 前スレの586が同じ事で質問してて2レス回答が付いてたからそれを参考にしてはどうか https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/586 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/62
63: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bad-ot0k) [] 2025/02/22(土) 02:16:28.68 ID:EVziCSfv0 Creation Clubの日本語化のやり方がわからず、有識者の方に教えていただきたいです。 環境としては、Eldergleamのmodlistを用いており、導入と起動確認、各種ModのxTranslatorによる日本語化まで完了しました。 ただ、Creation Clubの領域に関して日本語化ができておらず、どのようにすれば日本語化できるか教えていただきたいです。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/63
64: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 23ac-9Wir) [sage] 2025/02/22(土) 07:27:15.67 ID:0K0utipS0 質問というか前例や解決方法があったら教えて下さい。 同胞団クエストの栄誉の証明クリア後何故かファルカスが二人になってしまい困っています。 どちらか一人をコマンドで消せれば・・・と思っているのですが、他有効な解決方法があれば教えてください。 ttps://i.imgur.com/6fcYxGS.jpeg http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/64
65: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/22(土) 07:39:54.32 ID:ElwPPidW0 >>63 BSAの中にStringsがあるのかな? 1. xTranslatorを起動し、オプション > コードページの強制 > コードページを強制する(訳文)にチェックを入れ、UTF8を選択してOKする 2. 上部メニューのファイル > BS2/BSAアーカイブからPex/MCMを開くを選択 3. エクスプローラーが起動するので翻訳したいコンテンツの.bsaファイルをダブルクリック 4. 「アーカイブ内のScript.Pex/Translate.Txt」という画面が開くので、strings\MOD名_english.stringsが表示されるか確認する 5. 表示されていればそれを選択してOKする 6. いつも通りにxTranslatorで翻訳する 7. 上部メニューのファイル > STRINGSファイルの上書き出力を選択 8. MOD名_japanese.stringsなど3種類のstringsが出力されたことを確認する 9. もしあなたの言語設定がJapanese以外なら出力されたstringsをリネームする 言語設定はSkyrimCustom.iniまたはSkyrim.iniにあります [General] sLanguage=ENGLISH もし上のように言語設定が英語なら MOD名_japanese.strings を MOD名_english.strings とリネームします JAPANESEなら何もしなくてOKです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/65
66: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/22(土) 07:46:27.86 ID:ElwPPidW0 >>64 あの…それ双子のヴィルカス君では? NPCを消すだけならコンソールを開いてそのNPCをクリックして選択 disableと入力してエンターキーを押します もし本当にファルカスが二人いるなら何かのMODの影響だと思います コンソールで消してしまうとちょっと問題があるかも知れません http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/66
67: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/22(土) 08:26:57.20 ID:ElwPPidW0 >>63 あなたの言語設定が英語の場合 もしそのMODのBSAファイルの中に翻訳済みのjapanese.stringsがあるならリネームするだけで大丈夫。翻訳は不要です そういうときはデスクトップなどにMOD用のフォルダを新規作成しておきます .bsaをBSA Browserで開いてjapanese.strings3種を選択、右クリックしてExtract Folders → 作成しておいたフォルダに保存 保存したstringsファイルのjapaneseをenglishにリネーム フォルダをzip圧縮してMOD管理ツールでインストール BSA Browser www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1756 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/67
68: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b1f-5Ir3) [] 2025/02/22(土) 11:33:17.60 ID:t89JIEkJ0 >>62 ありがとうございます。FNISでの追加を試してもダメっぽいですね...。もう少し色々調べて動画投稿者様にも聞いてみようと思います http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/68
69: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d23-MHHu) [sage] 2025/02/22(土) 12:18:47.64 ID:U+81uhAL0 >>64 こんなんで消しとくと必要かもって時に復帰出きるらしいまだその機能は試してないけど Send Off Somewhere www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70619 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/69
70: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 23fb-9Wir) [sage] 2025/02/22(土) 13:40:39.25 ID:0K0utipS0 >>66 まじか! こいつ双子だったのか… お騒がせしました http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/70
71: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1bea-UPM5) [] 2025/02/22(土) 14:20:58.24 ID:QBwtds/f0 言うか顔違うやん http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/71
72: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c511-cd+Z) [sage] 2025/02/22(土) 14:39:33.89 ID:Llh3Ow1n0 めちゃくちゃ初心者ぽくて微笑ましい いい意味でな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/72
73: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ed4e-h3tq) [] 2025/02/22(土) 14:45:58.52 ID:PBPAdFAz0 俺も最初見分けつかなかったからわかるよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/73
74: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ed3e-ZBjK) [sage] 2025/02/22(土) 14:56:49.16 ID:lOApuNUo0 頭が弱い方が兄(弟談) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/74
75: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b9d-ot0k) [] 2025/02/22(土) 15:26:44.54 ID:e/OurBWz0 >>31 返信遅くなりまして申し訳ございません。 休みになったのでようやく着手出来るので教わった通りに実施してスロット51と47の脱衣防止を試みたのですが、 FormListに追加する方法、Keywordに追加共に実施するも上手く機能しない状態です。 espのプロパティの値を変更する方法も試したのですがResaverでTriggerBoxのIDを検索するもSkyrim special edition(0)と 表示されてScript Instances(1)と表示されません。 xx1ACくらいまでで検索入力をやめるとScript Instances(1)が表示されます。 おま環なのかもしれませんが状況が違うのでこれ以上は進めないようにしております。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/75
76: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ed4e-h3tq) [] 2025/02/22(土) 15:45:54.89 ID:PBPAdFAz0 時々MCMの翻訳ファイルを作ってもゲーム内で$付きだったり途切れて表示されるMODがあるんですけどこれはMCMかそのMOD自体の問題なんでしょうか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/76
77: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e5a0-BNzc) [sage] 2025/02/22(土) 16:21:04.05 ID:x732vD4O0 >>68 LDAはマイナーな部類のmodだしモーションだけでなくカメラ制御までってなると複雑だろうから、俺もちょっとググったり実際興味あったから昨日入れてみたりしたけどダメダメだったわ ダンスさせるのは簡単だけどカメラ制御が動画みたいにギュインギュイン動いて勝手にカット切り替わったりとかできない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/77
78: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/22(土) 16:42:56.77 ID:ElwPPidW0 >>76 interface\translations以下の.txtのことでしょうか そのMODのMCMスクリプトか翻訳テキストに問題があるのかも 翻訳テキストを作ってもMCMスクリプトのテキストの先頭に$が付いていないといけないと思います pscファイルを確認してみてください 翻訳テキストの方にもいろいろ制約があるようで上手くいかないことが多いです 例えば、アポストロフィー" ’ "はダメでシングルクォーテーション" ' "はOKだったり、文字数が多すぎても翻訳が反映されなかったりします ハマると時間ばかり取られるので自分は翻訳テキストを作らずpexを直接翻訳する方が楽に感じます http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/78
79: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 35f6-ot0k) [] 2025/02/22(土) 16:46:12.33 ID:Q9TepGEs0 Community Shaders mo2で導入 endキーに反応なし データベースのコメント欄でjsonファイルでキーアサイン変えると良いとあったのですがフォルダ内にjsonファイルがありませんでした バージョンふるいに入れたりもしたのですがやはりファイルが見当たらず困っています ご教示おねがいします http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/79
80: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/22(土) 17:13:39.67 ID:ElwPPidW0 >>75 CKに慣れていないのに大変な思いをさせてしまいこちらこそすみません 上手くいかなくて不安でしょうが大抵なんとかなります ゆっくり進めていきましょう まずはいくつか確認作業から始めます 説明の中で出てくるFormIDは仮のもので、環境によって変わります xx1ACECAというのは内風呂のTriggerBoxのIDで、xxの部分はnohmanshouse.espのロードオーダーです xEditで有効な全てのMODを読み込み、左ペインのnohmanshouse.espを探します。xxの実際の値はその左の[]の中に書かれています もし次のようになっていたら、 [A1] nohmanshouse.esp xx1ACECAの入力すべき本当の値はA11ACECAです このようにして実際のIDを調べたらゲームを起動し内風呂へ行きます そこでコンソールを開いて次のコマンドを実行します(xxはnohmanshouse.espのインデックス) prid xx1ACECA これでアクティベーター(TriggerBox)が選択されるか、それともエラーが出たか教えてください また、ReSaver.exeの左上の検索ボックスにこのIDを入力してどうなるか確認してください http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/80
81: 名無しさんの野望 (ワッチョイW fd39-GRON) [sage] 2025/02/22(土) 17:45:38.30 ID:2gk3jqUH0 >>76 esp本体を翻訳しないといけないMODもあるからそちらも確認してみて http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/81
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