SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 (251レス)
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(2): (ワッチョイ 23ac-9Wir) 02/22(土)07:27 ID:0K0utipS0(1/2) AAS
質問というか前例や解決方法があったら教えて下さい。
同胞団クエストの栄誉の証明クリア後何故かファルカスが二人になってしまい困っています。

どちらか一人をコマンドで消せれば・・・と思っているのですが、他有効な解決方法があれば教えてください。
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
65: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/22(土)07:39 ID:ElwPPidW0(1/8) AAS
>>63
BSAの中にStringsがあるのかな?

1. xTranslatorを起動し、オプション > コードページの強制 > コードページを強制する(訳文)にチェックを入れ、UTF8を選択してOKする
2. 上部メニューのファイル > BS2/BSAアーカイブからPex/MCMを開くを選択
3. エクスプローラーが起動するので翻訳したいコンテンツの.bsaファイルをダブルクリック
4. 「アーカイブ内のScript.Pex/Translate.Txt」という画面が開くので、strings\MOD名_english.stringsが表示されるか確認する
5. 表示されていればそれを選択してOKする
6. いつも通りにxTranslatorで翻訳する
7. 上部メニューのファイル > STRINGSファイルの上書き出力を選択
8. MOD名_japanese.stringsなど3種類のstringsが出力されたことを確認する
省6
66
(1): (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/22(土)07:46 ID:ElwPPidW0(2/8) AAS
>>64
あの…それ双子のヴィルカス君では?

NPCを消すだけならコンソールを開いてそのNPCをクリックして選択
disableと入力してエンターキーを押します

もし本当にファルカスが二人いるなら何かのMODの影響だと思います
コンソールで消してしまうとちょっと問題があるかも知れません
67: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/22(土)08:26 ID:ElwPPidW0(3/8) AAS
>>63
あなたの言語設定が英語の場合
もしそのMODのBSAファイルの中に翻訳済みのjapanese.stringsがあるならリネームするだけで大丈夫。翻訳は不要です
そういうときはデスクトップなどにMOD用のフォルダを新規作成しておきます
.bsaをBSA Browserで開いてjapanese.strings3種を選択、右クリックしてExtract Folders → 作成しておいたフォルダに保存
保存したstringsファイルのjapaneseをenglishにリネーム
フォルダをzip圧縮してMOD管理ツールでインストール

BSA Browser
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1756
68
(1): (ワッチョイ 4b1f-5Ir3) 02/22(土)11:33 ID:t89JIEkJ0(1) AAS
>>62
ありがとうございます。FNISでの追加を試してもダメっぽいですね...。もう少し色々調べて動画投稿者様にも聞いてみようと思います
69: (ワッチョイ 4d23-MHHu) 02/22(土)12:18 ID:U+81uhAL0(1/2) AAS
>>64

こんなんで消しとくと必要かもって時に復帰出きるらしいまだその機能は試してないけど

Send Off Somewhere
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70619
70: (ワッチョイ 23fb-9Wir) 02/22(土)13:40 ID:0K0utipS0(2/2) AAS
>>66
まじか!
こいつ双子だったのか…
お騒がせしました
71: (ワッチョイW 1bea-UPM5) 02/22(土)14:20 ID:QBwtds/f0(1) AAS
言うか顔違うやん
72: (ワッチョイ c511-cd+Z) 02/22(土)14:39 ID:Llh3Ow1n0(1) AAS
めちゃくちゃ初心者ぽくて微笑ましい
いい意味でな
73: (ワッチョイ ed4e-h3tq) 02/22(土)14:45 ID:PBPAdFAz0(1/2) AAS
俺も最初見分けつかなかったからわかるよ
74: (ワッチョイW ed3e-ZBjK) 02/22(土)14:56 ID:lOApuNUo0(1) AAS
頭が弱い方が兄(弟談)
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(1): (ワッチョイ 4b9d-ot0k) 02/22(土)15:26 ID:e/OurBWz0(1/3) AAS
>>31
返信遅くなりまして申し訳ございません。
休みになったのでようやく着手出来るので教わった通りに実施してスロット51と47の脱衣防止を試みたのですが、
FormListに追加する方法、Keywordに追加共に実施するも上手く機能しない状態です。
espのプロパティの値を変更する方法も試したのですがResaverでTriggerBoxのIDを検索するもSkyrim special edition(0)と
表示されてScript Instances(1)と表示されません。
xx1ACくらいまでで検索入力をやめるとScript Instances(1)が表示されます。
おま環なのかもしれませんが状況が違うのでこれ以上は進めないようにしております。
76
(2): (ワッチョイ ed4e-h3tq) 02/22(土)15:45 ID:PBPAdFAz0(2/2) AAS
時々MCMの翻訳ファイルを作ってもゲーム内で$付きだったり途切れて表示されるMODがあるんですけどこれはMCMかそのMOD自体の問題なんでしょうか
77: (ワッチョイW e5a0-BNzc) 02/22(土)16:21 ID:x732vD4O0(2/2) AAS
>>68
LDAはマイナーな部類のmodだしモーションだけでなくカメラ制御までってなると複雑だろうから、俺もちょっとググったり実際興味あったから昨日入れてみたりしたけどダメダメだったわ
ダンスさせるのは簡単だけどカメラ制御が動画みたいにギュインギュイン動いて勝手にカット切り替わったりとかできない
78: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/22(土)16:42 ID:ElwPPidW0(4/8) AAS
>>76
interface\translations以下の.txtのことでしょうか
そのMODのMCMスクリプトか翻訳テキストに問題があるのかも
翻訳テキストを作ってもMCMスクリプトのテキストの先頭に$が付いていないといけないと思います
pscファイルを確認してみてください

翻訳テキストの方にもいろいろ制約があるようで上手くいかないことが多いです
例えば、アポストロフィー" ’ "はダメでシングルクォーテーション" ' "はOKだったり、文字数が多すぎても翻訳が反映されなかったりします
ハマると時間ばかり取られるので自分は翻訳テキストを作らずpexを直接翻訳する方が楽に感じます
79
(1): (ワッチョイ 35f6-ot0k) 02/22(土)16:46 ID:Q9TepGEs0(1) AAS
Community Shaders mo2で導入 endキーに反応なし データベースのコメント欄でjsonファイルでキーアサイン変えると良いとあったのですがフォルダ内にjsonファイルがありませんでした バージョンふるいに入れたりもしたのですがやはりファイルが見当たらず困っています ご教示おねがいします
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(1): (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/22(土)17:13 ID:ElwPPidW0(5/8) AAS
>>75
CKに慣れていないのに大変な思いをさせてしまいこちらこそすみません
上手くいかなくて不安でしょうが大抵なんとかなります
ゆっくり進めていきましょう

まずはいくつか確認作業から始めます
説明の中で出てくるFormIDは仮のもので、環境によって変わります
xx1ACECAというのは内風呂のTriggerBoxのIDで、xxの部分はnohmanshouse.espのロードオーダーです
xEditで有効な全てのMODを読み込み、左ペインのnohmanshouse.espを探します。xxの実際の値はその左の[]の中に書かれています
もし次のようになっていたら、
[A1] nohmanshouse.esp
省6
81: (ワッチョイW fd39-GRON) 02/22(土)17:45 ID:2gk3jqUH0(1) AAS
>>76
esp本体を翻訳しないといけないMODもあるからそちらも確認してみて
82
(1): (ワッチョイ 2383-7Htj) 02/22(土)19:04 ID:dMwp41Au0(1) AAS
>>79
SettingsDefault.jsonは、MO2/overwrite/SKSE/Plugins/CommunityShaders にあります
83
(2): (ワッチョイ 4b9d-ot0k) 02/22(土)19:35 ID:e/OurBWz0(2/3) AAS
>>80
いえいえ!こちらこそ言葉で感謝を述べることしか出来ないのがもどかしく思う程に毎度丁寧に相談にのって頂き、感謝しております。

今回回答頂いた通りに確認したところ、[3B]nohmanshouse.espでした。
コンソールでprid〜を入力したところ、PickRefByIDfunction RefID(3b1aceca) |BaseID(0001b060)と表示されました。
Resaverで検索するとSkyrim special edition(2)→+ChangeForms(1)とScript Instances(1)が表示されました。

以前>>13でお教えいただいた14、15の項目でxxはnohmanshouse.espのインデックスなので環境によって変わりますとありましたが、
JakusouSansouFollowerPatch.espの方は3C1ACECAだったのでそちらの方で5〜13の作業を行ったのでそこも違うのかもしれません?
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