SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 (350レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/
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レス栞
72: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c511-cd+Z) [sage] 2025/02/22(土) 14:39:33.89 ID:Llh3Ow1n0 めちゃくちゃ初心者ぽくて微笑ましい いい意味でな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/72
73: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ed4e-h3tq) [] 2025/02/22(土) 14:45:58.52 ID:PBPAdFAz0 俺も最初見分けつかなかったからわかるよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/73
74: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ed3e-ZBjK) [sage] 2025/02/22(土) 14:56:49.16 ID:lOApuNUo0 頭が弱い方が兄(弟談) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/74
75: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b9d-ot0k) [] 2025/02/22(土) 15:26:44.54 ID:e/OurBWz0 >>31 返信遅くなりまして申し訳ございません。 休みになったのでようやく着手出来るので教わった通りに実施してスロット51と47の脱衣防止を試みたのですが、 FormListに追加する方法、Keywordに追加共に実施するも上手く機能しない状態です。 espのプロパティの値を変更する方法も試したのですがResaverでTriggerBoxのIDを検索するもSkyrim special edition(0)と 表示されてScript Instances(1)と表示されません。 xx1ACくらいまでで検索入力をやめるとScript Instances(1)が表示されます。 おま環なのかもしれませんが状況が違うのでこれ以上は進めないようにしております。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/75
76: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ed4e-h3tq) [] 2025/02/22(土) 15:45:54.89 ID:PBPAdFAz0 時々MCMの翻訳ファイルを作ってもゲーム内で$付きだったり途切れて表示されるMODがあるんですけどこれはMCMかそのMOD自体の問題なんでしょうか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/76
77: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e5a0-BNzc) [sage] 2025/02/22(土) 16:21:04.05 ID:x732vD4O0 >>68 LDAはマイナーな部類のmodだしモーションだけでなくカメラ制御までってなると複雑だろうから、俺もちょっとググったり実際興味あったから昨日入れてみたりしたけどダメダメだったわ ダンスさせるのは簡単だけどカメラ制御が動画みたいにギュインギュイン動いて勝手にカット切り替わったりとかできない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/77
78: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/22(土) 16:42:56.77 ID:ElwPPidW0 >>76 interface\translations以下の.txtのことでしょうか そのMODのMCMスクリプトか翻訳テキストに問題があるのかも 翻訳テキストを作ってもMCMスクリプトのテキストの先頭に$が付いていないといけないと思います pscファイルを確認してみてください 翻訳テキストの方にもいろいろ制約があるようで上手くいかないことが多いです 例えば、アポストロフィー" ’ "はダメでシングルクォーテーション" ' "はOKだったり、文字数が多すぎても翻訳が反映されなかったりします ハマると時間ばかり取られるので自分は翻訳テキストを作らずpexを直接翻訳する方が楽に感じます http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/78
79: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 35f6-ot0k) [] 2025/02/22(土) 16:46:12.33 ID:Q9TepGEs0 Community Shaders mo2で導入 endキーに反応なし データベースのコメント欄でjsonファイルでキーアサイン変えると良いとあったのですがフォルダ内にjsonファイルがありませんでした バージョンふるいに入れたりもしたのですがやはりファイルが見当たらず困っています ご教示おねがいします http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/79
80: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/22(土) 17:13:39.67 ID:ElwPPidW0 >>75 CKに慣れていないのに大変な思いをさせてしまいこちらこそすみません 上手くいかなくて不安でしょうが大抵なんとかなります ゆっくり進めていきましょう まずはいくつか確認作業から始めます 説明の中で出てくるFormIDは仮のもので、環境によって変わります xx1ACECAというのは内風呂のTriggerBoxのIDで、xxの部分はnohmanshouse.espのロードオーダーです xEditで有効な全てのMODを読み込み、左ペインのnohmanshouse.espを探します。xxの実際の値はその左の[]の中に書かれています もし次のようになっていたら、 [A1] nohmanshouse.esp xx1ACECAの入力すべき本当の値はA11ACECAです このようにして実際のIDを調べたらゲームを起動し内風呂へ行きます そこでコンソールを開いて次のコマンドを実行します(xxはnohmanshouse.espのインデックス) prid xx1ACECA これでアクティベーター(TriggerBox)が選択されるか、それともエラーが出たか教えてください また、ReSaver.exeの左上の検索ボックスにこのIDを入力してどうなるか確認してください http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/80
81: 名無しさんの野望 (ワッチョイW fd39-GRON) [sage] 2025/02/22(土) 17:45:38.30 ID:2gk3jqUH0 >>76 esp本体を翻訳しないといけないMODもあるからそちらも確認してみて http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/81
82: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2383-7Htj) [sage] 2025/02/22(土) 19:04:05.69 ID:dMwp41Au0 >>79 SettingsDefault.jsonは、MO2/overwrite/SKSE/Plugins/CommunityShaders にあります http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/82
83: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b9d-ot0k) [] 2025/02/22(土) 19:35:48.16 ID:e/OurBWz0 >>80 いえいえ!こちらこそ言葉で感謝を述べることしか出来ないのがもどかしく思う程に毎度丁寧に相談にのって頂き、感謝しております。 今回回答頂いた通りに確認したところ、[3B]nohmanshouse.espでした。 コンソールでprid〜を入力したところ、PickRefByIDfunction RefID(3b1aceca) |BaseID(0001b060)と表示されました。 Resaverで検索するとSkyrim special edition(2)→+ChangeForms(1)とScript Instances(1)が表示されました。 以前>>13でお教えいただいた14、15の項目でxxはnohmanshouse.espのインデックスなので環境によって変わりますとありましたが、 JakusouSansouFollowerPatch.espの方は3C1ACECAだったのでそちらの方で5〜13の作業を行ったのでそこも違うのかもしれません? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/83
84: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/22(土) 21:22:29.77 ID:ElwPPidW0 >>83 おそらくどこかで操作ミスをしたのかも >>13ではJakusouSansouFollowerPatch.espのCellとWorldspaceのツリーを全部開きました その中にある3つのTriggerBoxは、どれもnohmanshouse.espのTriggerBoxを上書きしたものであるはずでした(nohmanshouse.espと同じものという意味) それが上書きではなく別のオブジェクトとして複製されたものになっているのだと思います 以下の手順で修正します 1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、JakusouSansouFollowerPatch.espにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック 左ペインを確認します。バニラのesmとnohmanshouse.espとJakusouSansouFollowerPatch.espだけが読み込まれています。 下のようになっていることを確認してください [05] nohmanshouse.esp [FE 000] JakusouSansouFollowerPatch.esp 2. 画面左上のFormID欄に051ACECAと入力してエンター 3. 左ペインにTriggerBox(051ACECA)がフォーカスされているので右クリックしてCopy as override into... 4. ファイル選択画面が開くのでJakusouSansouFollowerPatch.espにチェックを入れてOKする 5. 左ペインで右クリックしてRemove Filter 6. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espのツリーを一段開き、Cellの左にある[+]マークをAlt+クリック 7. 開かれたツリーの中にTriggerBoxが二つあるはずです。051ACECAを選択する 右ペインのVMAD - Virtual Machine Adapterの中を見ます ScriptName:aaa0datuiscriptnoh propertyName:armRing このようになっていて他にpropertyNameが無いことを確認してください 8. 左ペインのもう一つのTriggerBoxを選択 同じようにVMAD - Virtual Machine Adapterの中を見ます こちらは以下のようになっているか確認します ScriptName:aaa0datuiscriptnoh propertyName:armRing propertyName:Back propertyName:Decapitate propertyName:JakusouExcludedArmorList propertyName:JakusouNoUnequip 上記の通りになっていたら 9. 左ペインのTriggerBoxをどちらかを選択。Ctrlキーを押しながらもう一方をクリック。両方選択されたので、その上で右クリックしてCompare Selected 10. 右ペインには二つのTriggerBoxが比較モードで表示されています propertyNameの数が多い方のVMAD - Virtual Machine Adapter欄をマウスでつまんでもう片方の同じ欄へドラッグ。どちらもpropertyNameの数が5つになったことを確認する 11. 左ペインの二つのTriggerBoxのうちFormIDが051ACECAではない方のレコードを選択。右クリックしてRemove。確認画面が開いたらYesを選択する 12. 左ペインに残ったTriggerBox(051ACECA)を選択 13. 右ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espのRecord Header > Record Flags(sorted)欄を右クリックしてEdit 14. Edit Value画面が開くのでPersistentにチェックを入れる。No Respawnにチェックが入っていたら外す。OKをクリック とりあえずここまで進めてみてください もしこの説明と状況が一致しないときは教えてください http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/84
85: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/22(土) 21:51:54.19 ID:ElwPPidW0 >>83 あ、もしかしたらミスはしていないのかも JakusouSansouFollowerPatch.espのツリーを一段開いて、Cellの左の[+]マークをAlt+クリック(Cellのツリーが全展開される) 表示されたTriggerBoxの数が一つだったらそれを選択、右ペインを確認してください nohmanshouse.espとJakusouSansouFollowerPatch.espが並んで表示されていますか? 二つ並んで表示されていたら別オブジェクトではなくちゃんと上書きされています もしそうならReSaverの検索ボックスに入力するIDが間違っていただけですね 入力すべき正しい値は次の通りです 3B1ACECA 3B1D5975 3B492880 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/85
86: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b9d-ot0k) [] 2025/02/22(土) 22:07:21.19 ID:e/OurBWz0 >>85 ツリーを展開しましたが左ペインは3C1ACECA nohUnequiptrigger TriggerBox[ACTI:0001B06C]表示で 右ペインはJakusouSansouFollowerPatch.espだけでしたので間違えているのかもしれません.. http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/86
87: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3586-2jY+) [] 2025/02/22(土) 22:51:48.94 ID:NECJ5BCP0 >>82 ありがとうございます plug-insフォルダにCommunityShadersフォルダがないですしゲーム関係入れてるSSD全検索かけてもjsonファイルがありません 普通にmo2にインストールできているようなのは関連mod入れると画面グラフィックに反映されていることからわかるんですが設定さわれないのがなんともです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/87
88: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/22(土) 22:54:26.03 ID:ElwPPidW0 >>86 別オブジェクトになってますね。しかも3C1ACECAという値はおかしいな インデックス以外が同じFormIDということは、最初は上書きされていたレコードだったけど後からマスター指定が外れた?しかもESLフラグも付いていない? ちょっと確認してみましょう 1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、 nohmanshouse.espとJakusouSansouFollowerPatch.espにチェックを入れて右下のOKボタンをクリック 2. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espを選択 右ペインのMaster Filesを見てください、Skyrim.esmなどが見つかると思います。そこにnohmanshouse.espがあるか教えてください 3. 右ペイン下部のMessagesタブを選択。右ペインで右クリックしてClearを選択 4. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espを選択。右クリックしてCheck for Errorsを選択 もしエラーが出ていた場合はその内容をコピーして貼ってください http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/88
89: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d23-MHHu) [sage] 2025/02/22(土) 22:55:25.61 ID:U+81uhAL0 >>87 MO2右側のデータタブから\SKSE\Plugins¥CommunityShadersの場所にもでてないのかい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/89
90: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 232f-YDOv) [sage] 2025/02/22(土) 23:09:33.17 ID:jYpofZYy0 そもそも導入できてないんじゃないの http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/90
91: 名無しさんの野望 (ワッチョイW c573-2jY+) [] 2025/02/22(土) 23:15:22.33 ID:U+U4gRlx0 右データskse plugins 下にもcommunityshadersフォルダありませんでした この後入れたreshareはhome key機能したんですけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/91
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