SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 (257レス)
上下前次1-新
81: (ワッチョイW fd39-GRON) 02/22(土)17:45 ID:2gk3jqUH0(1) AAS
>>76
esp本体を翻訳しないといけないMODもあるからそちらも確認してみて
82(1): (ワッチョイ 2383-7Htj) 02/22(土)19:04 ID:dMwp41Au0(1) AAS
>>79
SettingsDefault.jsonは、MO2/overwrite/SKSE/Plugins/CommunityShaders にあります
83(2): (ワッチョイ 4b9d-ot0k) 02/22(土)19:35 ID:e/OurBWz0(2/3) AAS
>>80
いえいえ!こちらこそ言葉で感謝を述べることしか出来ないのがもどかしく思う程に毎度丁寧に相談にのって頂き、感謝しております。
今回回答頂いた通りに確認したところ、[3B]nohmanshouse.espでした。
コンソールでprid〜を入力したところ、PickRefByIDfunction RefID(3b1aceca) |BaseID(0001b060)と表示されました。
Resaverで検索するとSkyrim special edition(2)→+ChangeForms(1)とScript Instances(1)が表示されました。
以前>>13でお教えいただいた14、15の項目でxxはnohmanshouse.espのインデックスなので環境によって変わりますとありましたが、
JakusouSansouFollowerPatch.espの方は3C1ACECAだったのでそちらの方で5〜13の作業を行ったのでそこも違うのかもしれません?
84: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/22(土)21:22 ID:ElwPPidW0(6/8) AAS
>>83
おそらくどこかで操作ミスをしたのかも
>>13ではJakusouSansouFollowerPatch.espのCellとWorldspaceのツリーを全部開きました
その中にある3つのTriggerBoxは、どれもnohmanshouse.espのTriggerBoxを上書きしたものであるはずでした(nohmanshouse.espと同じものという意味)
それが上書きではなく別のオブジェクトとして複製されたものになっているのだと思います
以下の手順で修正します
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、JakusouSansouFollowerPatch.espにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック
左ペインを確認します。バニラのesmとnohmanshouse.espとJakusouSansouFollowerPatch.espだけが読み込まれています。
下のようになっていることを確認してください
[05] nohmanshouse.esp
省30
85(1): (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/22(土)21:51 ID:ElwPPidW0(7/8) AAS
>>83
あ、もしかしたらミスはしていないのかも
JakusouSansouFollowerPatch.espのツリーを一段開いて、Cellの左の[+]マークをAlt+クリック(Cellのツリーが全展開される)
表示されたTriggerBoxの数が一つだったらそれを選択、右ペインを確認してください
nohmanshouse.espとJakusouSansouFollowerPatch.espが並んで表示されていますか?
二つ並んで表示されていたら別オブジェクトではなくちゃんと上書きされています
もしそうならReSaverの検索ボックスに入力するIDが間違っていただけですね
入力すべき正しい値は次の通りです
3B1ACECA
3B1D5975
省1
86(1): (ワッチョイ 4b9d-ot0k) 02/22(土)22:07 ID:e/OurBWz0(3/3) AAS
>>85
ツリーを展開しましたが左ペインは3C1ACECA nohUnequiptrigger TriggerBox[ACTI:0001B06C]表示で
右ペインはJakusouSansouFollowerPatch.espだけでしたので間違えているのかもしれません..
87(1): (ワッチョイW 3586-2jY+) 02/22(土)22:51 ID:NECJ5BCP0(1) AAS
>>82
ありがとうございます
plug-insフォルダにCommunityShadersフォルダがないですしゲーム関係入れてるSSD全検索かけてもjsonファイルがありません 普通にmo2にインストールできているようなのは関連mod入れると画面グラフィックに反映されていることからわかるんですが設定さわれないのがなんともです
88(1): (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/22(土)22:54 ID:ElwPPidW0(8/8) AAS
>>86
別オブジェクトになってますね。しかも3C1ACECAという値はおかしいな
インデックス以外が同じFormIDということは、最初は上書きされていたレコードだったけど後からマスター指定が外れた?しかもESLフラグも付いていない?
ちょっと確認してみましょう
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、
nohmanshouse.espとJakusouSansouFollowerPatch.espにチェックを入れて右下のOKボタンをクリック
2. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espを選択
右ペインのMaster Filesを見てください、Skyrim.esmなどが見つかると思います。そこにnohmanshouse.espがあるか教えてください
3. 右ペイン下部のMessagesタブを選択。右ペインで右クリックしてClearを選択
4. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espを選択。右クリックしてCheck for Errorsを選択
省1
89: (ワッチョイ 4d23-MHHu) 02/22(土)22:55 ID:U+81uhAL0(2/2) AAS
>>87
MO2右側のデータタブから\SKSE\Plugins¥CommunityShadersの場所にもでてないのかい
90: (ワッチョイW 232f-YDOv) 02/22(土)23:09 ID:jYpofZYy0(1) AAS
そもそも導入できてないんじゃないの
91: (ワッチョイW c573-2jY+) 02/22(土)23:15 ID:U+U4gRlx0(1) AAS
右データskse plugins 下にもcommunityshadersフォルダありませんでした
この後入れたreshareはhome key機能したんですけど
92: (ワッチョイ 5a83-Ah42) 02/23(日)00:14 ID:fc/va0JW0(1) AAS
ENBからの乗り換えなのに、ENB関連ファイルを削除していないとか?
右側データタブにShaderCacheフォルダも無いなら、これが原因
93: (ワッチョイ e996-1YEc) 02/23(日)00:29 ID:rEcudLgy0(1) AAS
ENB関連のDLLが残ってるとCSは作動すらしないですよ。起動時にCommunity Shadersのキャッシュ作成画面は一度でも見ましたか?
それとも左上にデデーンとENBのバージョンが表示されてる?
94(7): (ワッチョイ b69d-8jxH) 02/23(日)01:26 ID:AWBSTZV40(1/6) AAS
>>88
nohmanshouse.espはありませんでした。
4番実施後の内容は以下の通りでした。
エラー表示っぽいのだけ抜粋
Location -> [062E85CE] <Error: Could not be resolved>
Encounter Zone -> [061C6581] <Error: Could not be resolved>
Image Space -> [0609A08D] <Error: Could not be resolved>
95: (ワッチョイ b69d-8jxH) 02/23(日)01:30 ID:AWBSTZV40(2/6) AAS
>>94
WRLD \ XEZN - Encounter Zone -> [061C6581] <Error: Could not be resolved>
WRLD \ XLCN - Location -> [062E3471] <Error: Could not be resolved>
[REFR:061D5975] (places TriggerBox [ACTI:0001B06C] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:06005912] (in 000nohmanex "Jakusou Sansou - Garden" [WRLD:0600D62]) at 1,1)
REFR \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [061ACECB] <Error: Could not be resolved>
[REFR:06492880] (places TriggerBox [ACTI:0001B06C] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:06005912] (in 000nohmanex "Jakusou Sansou - Garden" [WRLD:06000D62]) at 2,2)
REFR \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [061ACECB] <Error: Could not be resolved>
Done: Checking for Errors, Processed Records: 10, Errors found: 5, Elapsed Time: 00:00
96(1): (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/23(日)02:41 ID:GAOuat100(1/15) AAS
>>94
ありがとうございます。把握しました
大丈夫ですよ、すぐ直ります
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、
nohmanshouse.espとJakusouSansouFollowerPatch.espにチェックを入れて右下のOKボタンをクリック
左ペインのespはそれぞれ
[05] nohmanshouse.esp
[06] JakusouSansouFollowerPatch.esp
と並んでいることを確認してください
2. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espを選択し、Add Masters...を選択。ファイル選択画面が開くのでnohmanshouse.espにチェックを入れてOKする
省8
97(2): (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/23(日)02:48 ID:GAOuat100(2/15) AAS
>>94
10. Worldspaceのツリーを閉じる。Cellの[+]マークをAlt+クリック
11. 0508F97Aを選択。右ペインにはnohmanshouse.espとJakusouSansouFollowerPatch.espが表示されていることを確認する
12. 右ペインの下の方にあるXLCN - Location欄の 0nohmanhouseLocationDUPLICATE001 "鵲巣山荘" [LCTN:052E85CE] を右隣の [062E85CE] < Error: Could not be resolved > にドラッグする
13. 同様にXEZN - Encounter Zoneも 0nohmanhousezone [ECZN:051C6581] を [061C6581] < Error: Could not be resolved > にドラッグ
14. XCIM - Image Spaceも nohmanimagespace [IMGS:0509A08D] を [0609A08D] < Error: Could not be resolved > にドラッグ
15. 左ペインのCellのツリーにある051ACECAを選択。右ペインのVMAD - Virtual Machine Adapterを見てください
nohmanshouse.espには armRing "指輪" [ARMO:051ACECB] があり、その右側は [061ACECB] < Error: Could not be resolved > になっていると思います
上でやったように armRing "指輪" [ARMO:051ACECB] を [061ACECB] < Error: Could not be resolved > にドラッグします
16. 左ペインのCellのツリーを閉じる。Worldspaceの[+]マークをAlt+クリック
省4
98(3): (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/23(日)04:04 ID:GAOuat100(3/15) AAS
>>94
うっかりしてました…ミスしたのはあなたではなく私でした
CKはデフォルトの状態ではespをマスターとすることを認めていません
作業したときに強制的にマスター指定が外されたんですね。それでIDがずれちゃったんだと思います、ごめんなさい
>>97の作業が終わったら続けて以下を行います
1. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espのTriggerBox(051ACECA)を選択
2. 右ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espのRecord Header > Record Flags(sorted)欄を右クリックしてEdit
3. Edit Value画面が開くのでPersistentにチェックを入れる。No Respawnにチェックが入っていたら外す。OKをクリック
4. 同じ作業を他の2つのTriggerBox(051D5975, 05492880)にも行います
5. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espのWorldspaceのツリーのBlock 0, 0を選択。右クリックしてRemove。確認画面が開いたらYesを選択する
省17
99: (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/23(日)04:06 ID:GAOuat100(4/15) AAS
>>94
もしまだ>>36のスクリプト編集作業やっていないならやってください
espのセーブはしないので大丈夫だと思うけど、作業前にJakusouSansouFollowerPatch.espのバックアップを取ってください
もしかしたらまたマスター指定が外されるかも
念のためスクリプト編集が終わったらxEditでJakusouSansouFollowerPatch.espを読み込み、
左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espを選択。右クリックしてCheck for Errorsをしてみてください
Errors found: 0 だったらOKです
セーブデータからScript Instanceを削除します
[FallrimTools(ReSaver.exe)]
1. ReSaver.exeで最新のセーブデータを読み込む
省8
100: (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/23(日)04:28 ID:GAOuat100(5/15) AAS
>>94
書き忘れました
>>98のプロパティの確認でそのようになっていないならPropertyを入力していく必要があります
詳しい手順を説明しますので言ってください
>>98のようになっていたなら脱衣設定にFormListやKeywordを使う必要はありません
スロット51と47を持つ装備品は全て除外されます
今回は途中のセーブデータに変更を反映させるためにScript Instanceを削除する必要がありました。ニューゲームする場合はやらなくても大丈夫です
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