SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 (223レス)
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174: (ワッチョイ b1ee-WNII) 03/01(土)17:39 ID:S2/6X6+S0(2/2) AAS
解像度はできれば4K、最低でも3Kぐらいで遊びたいので
4070tisuper〜5070ti検討してみます
ありがとう
175: 警備員[Lv.109][苗] (ワッチョイW d576-4wWc) 03/01(土)18:07 ID:al8W7ZoR0(1) AAS
それだと草木とLODにもよるけど4070tiでは60キープば無理よ
176(1): (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 03/01(土)20:52 ID:XzGITGTs0(1) AAS
>>169
Cathedral Assets OptimizerでSE用に変換すれば大丈夫だと思います
1. ダウンロードしたArtesia the Swordmasterの圧縮ファイルをデスクトップに解凍する
2. Cathedral Assets Optimizerを起動し、画面上部のプロファイル欄からSSEを選択
3. メッシュタブを選択し、「メッシュの処理」、「すべて最適化」、「常にヘッドパーツを処理する」、「メッシュを再保存する」にチェックを入れる
4. ディレクトリを開くをクリック。1のフォルダを指定する
5. 実行ボタンをクリック
6. 1のフォルダをzip圧縮してMOD管理ツールでインストール
Cathedral Assets Optimizer
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23316
177: (ワッチョイ d5e0-8jxH) 03/01(土)21:27 ID:hIklwh/e0(2/2) AAS
>>176
坊主直りました!ありがとうございます!
178(1): (ワッチョイW 0978-EfTl) 03/02(日)01:56 ID:4+nnqBvP0(1/2) AAS
質問させてください
1.6.1170日本語バージョン MO2、USSEP SKSE64、SKYUIなど有名どころ
?クエストマーカーがゲーム途中から一部出なくなった
?ダンジョンや野営地の一般MOBや宝箱がリスポーンしなくたった
?これは思い当たる節が全くなく、クエスト受けすぎ?
新規クエストも出なくなった
一部のみ出てる
?→狼の女王前に死の従徒遊びしててアロンディル行方不明になった時コンソールでresurrectやplayer.movetoなどで復活できないかとか防腐剤いれてみたりとか試しまくっててそのあたりからおかしくなった
何か思い当たる方居ましたらアドバイスください
179(1): (ワッチョイ 3123-PCPn) 03/02(日)02:37 ID:B08Z9QZB0(1) AAS
>>178
クエストマーカーは同時に表示されるマックスがあって確か16個これはどっかでHardcodedで変えられんっての見た覚えがあるけどほんとかどうかは知らん
ジャーナルでクエストにチェック入れたり外したりして表示させたいのを選ぶ方式に慣れれ
ダンジョンとかのリスポーンは3種類
しないやつ
en.uesp.net/wiki/Category:Skyrim-Places-Safe
通常のダンジョンとかは10日でリセットされClearedされた所は30日でリセットになる
関係あるGameStteingsはこれら
iHoursToRespawnCell
iHoursToRespawnCellCleared
省1
180: (ワッチョイW 0b0e-Rjmk) 03/02(日)03:16 ID:Mi96Hdmh0(1) AAS
community shadersで一部の武器防具のテクスチャがツルツルになってしまいます
誰か解決方法わかりませんか?
181: (ワッチョイW 0978-EfTl) 03/02(日)04:58 ID:4+nnqBvP0(2/2) AAS
>>179
ありがとうございます。
マーカーは4個しか表示されてないんですよね
受注は20件くらいあるのですが、前まで表示されてるのも見えなくなってる
クリアするなどして減らして様子見してみます。
リスポーンはもう50日くらい立ってるはずなんですよね。
リスポーンしないなって思ってから1ヶ月日を跨いだので。
ただ、見てた一件はリスポンしたのでこちらももうしばらく様子見してみます
182: (ワッチョイ 09da-qwdi) 03/02(日)07:17 ID:6GpqCwrv0(1) AAS
USSEP4.3.4aを導入してからリバーウッドに新規で訪れて1分くらいで確定でCTDが起きるようになってしまいました。おま環でしょうか。
183(1): (ワッチョイW 7328-377I) 03/02(日)11:38 ID:6lAWa9hw0(1) AAS
吸血鬼側で進めた場合強化型クロスボウはずっと手に入らない?
184(1): (ワッチョイW 01a0-Zgz/) 03/02(日)11:49 ID:C8LQ1G8Y0(1) AAS
>>183
確かそう
欲しいならMODで商人の在庫にぶち込むか、0200F80Dの強化型のレシピのConditionsの2つ目を消せばいいんじゃない?
後者は試してないからイケるか分からんけども
185: (ワッチョイW 13b7-377I) 03/02(日)15:35 ID:XgIXivYU0(1) AAS
>>184
ありがとう やっぱそうなのか
ドーンガード側つけばよかった
186: (ワッチョイW 53f8-ENgn) 03/02(日)21:24 ID:dhN6J0dD0(1) AAS
連邦にクロスボウ流通させるModとか既に有りそう。
187: (ヒッナー 7ba3-VeWP) 03/03(月)14:13 ID:maquc08r00303(1/3) AAS
>>38です
多くの回答を頂いたのにも関わらずすぐに返信できず申し訳ない...
書き込もうとしたら規制されていたのか書き込めずにいました
一つずつ返信させていただきたいと思います
>>39
ありがとうございます!
ご助言に従い、FIESESSのnone FISS ESMifyというものにインストールし直したところ、出てくるメッセージが変化しました
DLL プラグインを正しくロードできませんでした。Skyrim の新しいバージョンがリリースされたばかりの場合は、プラグインを更新する必要があります。更新については、mod の Web ページを確認してください。
EngineFixes.dll: プラグインをロードできませんでした (0000007E)
ロードを続行すると、保存データが失われたり、その他の望ましくない動作が発生する可能性があります。ゲームを終了しますか? (はい、強く推奨します)
省12
188(1): (ヒッナー 7ba3-VeWP) 03/03(月)14:45 ID:maquc08r00303(2/3) AAS
>>43
>>44
非常に詳しく教えてくださりありがとうございます...!
上レスの通り、none FISS ESMifyを導入すると
engineFixes.dll:couldn't load plugin(0000007E)と出てきました
教えて下さった方法でfixes.dllを検索し大元のファイルまで到達することができましたが、この次はどうしたら良いでしょうか?
それと起動時に出てくるこのエラー表示自体を、強制ポップしないようにする方法があれば教えてくださるとありがたいです
189: (ヒッナー 7ba3-VeWP) 03/03(月)14:53 ID:maquc08r00303(3/3) AAS
すみません
>>188の件ですが
(part2)engine fixes skse64 preloader and TBB libを導入していなかったことが原因でした
これはmo2を経由せずにファイルの中身をスカイリムのインストールフォルダに展開する必要があるものでした
日をあけて作業していたせいで導入していないことを今まで忘れておりました
失礼しました
190: (ワッチョイW 7bd1-377I) 03/03(月)22:23 ID:ICj4KeX80(1) AAS
吸血鬼の王の引っ掻き強攻撃の噛みつきの吸血ってスキルツリーのポイントだけですか?
あっちの何日か血を吸わないでいると市民に嫌われてしまう方の吸血にも反映されますか
191: (ワッチョイ 013a-qwdi) 03/04(火)20:45 ID:bNG94UiP0(1) AAS
MOD探してるんですけど
外部リンク:schaken-mods.com
このページのスクショ1枚目 赤い装備がなんの装備MODなのか知ってる人がいればなと…
192: (ワッチョイW b354-w2v4) 03/04(火)21:27 ID:hc+RMF0R0(1) AAS
Yarin Armorっぽいけどちょっと違うな
193(2): (ワッチョイW b3b7-EfTl) 03/05(水)00:54 ID:2Zsk8NCe0(1) AAS
AE1.1670版ですが、血筋でハルコンに面会中にロンシルさんに話しかけて取引できなくなってる?
違う違う!と言われて開かないです
194(1): 警備員[Lv.112][苗] (ワッチョイW 19ec-kaVN) 03/05(水)07:05 ID:p79n4fre0(1) AAS
>>193
試してないけど元々バグみたいなもんだし本体かUSSEPで直されたのかも
195: (アークセー Sx45-EfTl) 03/05(水)09:13 ID:2g6p43yFx(1) AAS
>>194
ありがとうございます。
そんな可能性高いですね
諦めます
196: (ワッチョイW 7b02-ENgn) 03/05(水)10:29 ID:PqmEzRVZ0(1) AAS
>>193
そんなバージョンあったっけ?
197: (ワッチョイ 01a8-qwdi) 03/05(水)16:47 ID:/jv+9krg0(1) AAS
>>146
多少違ってるけど探しているのはYarin であってました…!
ありがとうございます;;
198(1): (ワッチョイ 0931-qwdi) 03/06(木)08:06 ID:jUPzmSe60(1/2) AAS
お世話になります。
パラグライダーmodを入れてから暫く問題なかったのですが、1キャラだけ大きな風切音が常にループするようになりました。大事なキャラだったので導入前のセーブをロードしたり最新をクリーンセーブしたりしても効果ありませんでした。
AOSを切ったら風切音はなくなるのですが、愛用してきた上に他のキャラセーブには支障がなかったため、なにかこの効果音を上書き?して消す方法はないでしょうか?
パラグライダーmodにも同様の症状の方が何人かいたのですが、回答はありませんでした。
効果音の上書きか、別の方法で解決させる方法はないでしょうか?
どうしても解決したく、長文になってしまい申し訳ありません。
どうかよろしくお願いします。
199(1): (ワッチョイ fbc9-PCPn) 03/06(木)12:16 ID:AOoF1WOW0(1/2) AAS
>>198
かんたんに試せる方法を二つ紹介します
もしこれらでもダメならxEditを使って原因を探っていくことになりますが、正確なMOD名やどんな音(どういう状況の場合に鳴る音)なのかなどを書いてくれると回答が付きやすいかも知れません
コンソールを使った方法
1. ゲーム内で次のコンソールコマンドを実行
player.sexchange
player.sexchange
2. 新規セーブ
3. ロードして直ったか確認する
MODを利用する方法
省3
200(7): (ワッチョイ 0931-qwdi) 03/06(木)17:51 ID:jUPzmSe60(2/2) AAS
>>199
1は止まるのですが、新セーブをロードするとまた鳴り始めてしまいました。
紹介していただいたmodも残念ながら風を強く切る効果音は修正できませんでした
ちなみにmodは
Skyrim's Paraglider の Paragliding.esp
Paraglider - levitation の Paragliding.esp
Skyrim's Paraglider - ZERO - Levitation の aragliding.esp
全て同じの名前でオーバーライドしています。
SSEEditの調べる場合は、AOSを上書きしていたり、上書きされている効果音を探して、削除するなりパッチを作ればいいのでしょうか?
何度もお手数をおかけして申し訳ございません。
201(1): (ワッチョイ fbc9-PCPn) 03/06(木)18:46 ID:AOoF1WOW0(2/2) AAS
>>200
もう一つすぐに試せることがあります。以下の手順でどうでしょう?
1. パラグライダーのMODを一旦アンインストールする
2. 問題のセーブデータをロード
3. 新規セーブする
4. 3のセーブデータをセーブデータクリーナーでクリーニングして新たなセーブデータとして保存
5. パラグライダーMODを再インストールして4のデータをロード
6. 直っていたら新規セーブする
クリーニングの詳しい手順
1. FallrimTools(ReSaver.exe)を起動し、上部メニューバーのFile > Openを選択
省8
202: (スフッ Sd73-L6SR) 03/06(木)20:45 ID:Ute3jU59d(1/2) AAS
npc同士の会話が多い場所とかありますか
出来れば宿屋みたいな場所だと尚良いです
203: (ワッチョイ fb73-TLa3) 03/06(木)20:51 ID:nUC1hK1h0(1) AAS
晩飯時のバナードメアとか
204(1): (スフッ Sd73-L6SR) 03/06(木)20:53 ID:Ute3jU59d(2/2) AAS
やっぱバナードメアが1番なんかね
ごちゃごちゃした雰囲気とか生活音とか会話とかが好きなんだけどようつべに上がってるのただの環境音とかしかないから地味にもどかしい
205: (ワッチョイW 790b-kATf) 03/06(木)21:18 ID:JuWLgM390(1) AAS
ウィンドヘルムのキャンドルハウス・ホールとリフテンのビーアンドバルブもわりかし賑やかだった印象
206(1): (ワッチョイ fbc9-PCPn) 03/07(金)02:13 ID:W+djEPoA0(1/6) AAS
>>200
なるべくかんたんな方が良いと思いアンインストールしてセーブデータをクリーニングする方法を紹介しました
もしそれをやりたくないなら以下の方法を試してください
まず風切音がどれなのか特定します
※説明の中の数字は書き込みエラーになるので全角にしています。実際には半角で入力します
[xEdit その1]
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック(有効な全てのMODが読み込まれる)
2. 左ペインのParagliding.espのツリーを開き、Sound Descriptor > ParaglideIdleSD(xx00080D)を選択する
3. 右ペインの一番右のespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックしてOKする
省5
207(1): (ワッチョイ fbc9-PCPn) 03/07(金)02:14 ID:W+djEPoA0(2/6) AAS
>>200
[xEdit その2]
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック
2. 左ペインのParaglidingSoundFix.espのツリーを開き、Sound Descriptor > ParaglideIdleSD(xx00080D)を選択する
3. 右ペインの 「ParaglidingSoundFix.espの一つ左隣のespのSounds欄」 を ParaglidingSoundFix.espのSounds欄にドラッグする
4. 右ペインのParaglidingSoundFix.espのSounds > Souind Files #0 > ANAM - File Name欄をクリック。一呼吸おいてもう一度クリック
5. 色が反転して入力可能になるので、文字列の末尾に.wavと付け加える (たぶんdata/sound/NickNak/ParaglideIdle.wavになると思います)
6. 左ペインのParaglidingSoundFix.esp > Sound Descriptor > ParaglideIdleSD(xx00080D)を選択
7. 右ペインのParaglidingSoundFix.espのConditions欄を選択してDeleteキーを押す。再度Conditions欄を選択してAdd
8. 右ペインのParaglidingSoundFix.espのConditionsに新たに追加されたGetWantBlockingを右クリックしてEdit。値にGetDeadと入力してOKする
省4
208: (ワッチョイ fbc9-PCPn) 03/07(金)02:16 ID:W+djEPoA0(3/6) AAS
>>200
CreationKitとxEditを使います
※パラグライダーのMODは>>200の通りSkyrim's Paraglider - ZERO - Levitationが最優先されていることを想定しています
[準備]
1. SkyrimのインストールフォルダにあるCreationKit.iniをテキストエディタで開き次のように設定する
[General]
bAllowMultipleMasterLoads=1
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=1
bAllowYesToAll=1
省12
209: (ワッチョイ fbc9-PCPn) 03/07(金)02:17 ID:W+djEPoA0(4/6) AAS
>>200
[CK]
1. CKを起動、上部メニューバーのFILE > Dataを選択
2. Data画面の一覧からParagliding.espをダブルクリックし、右下のOKをクリック(ParaglidingSoundFix.espではありません)
3. Active File Warningが表示されたらYesを選択する
4. Object WindowサイドバーのCharacter > Questを選択。Object Window左上のFilter欄にParaSoundと入力する
5. Object WindowのEditorID欄にParaSoundが表示されるのでダブルクリック
6. Quest画面が開くので、上部のQuest Aliasesタブを選択。Alias NameのPlayerをダブルクリック
7. Reference Alias画面が開くので、右側のScripts欄にあるParaSoundをクリックして選択
8. ParaSoundの右側にあるPropertiesボタンをクリック
省18
210: (ワッチョイ fbc9-PCPn) 03/07(金)02:17 ID:W+djEPoA0(5/6) AAS
>>200
[xEdit その3]
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック
2. 左ペインのParaglidingSoundFix.espを右クリックしてAddをマウスオーバー。開いた一覧からGLOB - Globalをクリックする
3. 左ペインのParaglidingSoundFix.esp > Globalを右クリックしてAddをマウスオーバーし、GLOB - Globalをクリックする
4. FormIDを決める画面が開くのでそのままOKする
5. 右ペインのEDID - EditorID欄を右クリックしてAdd。もう一度右クリックしてEdit。Edit Value画面が開くのでisGlidingと入力してOKする
6. 右ペインのFNAM - Type欄を右クリックしてEdit。値にShortと入力してOKする
7. 左ペインのParagliding.esp > Quest > ParaSound(xx00080E)を選択
8. 右ペインの一番右のespのタイトルの上で右クリックしてCopy as overide into...
省17
211(1): (ワッチョイ fbc9-PCPn) 03/07(金)02:18 ID:W+djEPoA0(6/6) AAS
>>200
[動作確認]
ParaglidingSoundFix.espが有効になっていることを確認してゲームを起動
問題の音が消えていること、滑空しているときだけ鳴ることを確認します
最終的なロードオーダーはParaglidingSoundFix.espのレコードが上書きされていなければどこでもいいです
以上です。長文連投失礼しました
212: (ワッチョイW 6989-ENgn) 03/07(金)09:19 ID:Ha9uBzEt0(1) AAS
>>204
ウスガルドと拳で語り合えば盛り上がるよね
213: (ワッチョイ 09f1-qwdi) 03/07(金)15:51 ID:hANsKYZZ0(1/3) AAS
>>211
懇切丁寧にそして大変分かりやすく教えていただきありがとうございます。
結論から申しますと、無事風切音は消えました。
その過程になります。
>>201のクリーニングではうまくいきませんでした。
次に>>206からの、[xEdit その1]のParaglidingSoundFix.espをESLフラグで作成し起動したら音がなくなりました。
そして[xEdit その2]のとおり修正し直して起動、こちらも無事消えていました。
それから作ったmodを導入しCKを使ってParagliding.espの方の修正をしたのですが
Skyrim's Paraglider - ZERO - LevitationのParagliding.espをDataからOKをすると
Total Warning;45とのウインドウが出ました
214: (ワッチョイ 09f1-qwdi) 03/07(金)15:52 ID:hANsKYZZ0(2/3) AAS
分からなかったので、Clearした場合と、そのまま右上のばつで飛ばしたものと2つespを試しました。
その後Reference AliasのProperty設定を開いてAdd Propertyを押そうとしたのですが、灰色で押すことができませんでした。
Skyrim's Paraglider - ZERO - Levitationを上書き入れ直し、もう一度ParaglidingSoundFix.espを>>207までを行い導入しましたが、
やはりCKはWarningsとAdd Propertyは押せないままでした。
ですので、それ以降の[xEdit その3]までの工程はできなかったのですが
ParaglidingSoundFix.espのパッチで正常動作ができるようになりました。
215: (ワッチョイ 09f1-qwdi) 03/07(金)15:53 ID:hANsKYZZ0(3/3) AAS
丁寧に教えていただいた手順を最後までできませんでしたが、上記のとおり風切音は完全に修正できました。
何年も使ってきたキャラクターだったので途方に暮れておりました。
それが復旧できたこと心から感謝しております。
こちらこそ長文失礼しました。
重ねてありがとうございました。
216: (ワッチョイ 2b39-fkAJ) 03/08(土)03:26 ID:88x2xCK+0(1) AAS
質問です。こんな状況が初めてで詰まっちゃったのでお力添え頂きたいです・・・
外部リンク:arca.live
arcaの上記のMODをDLしていつも通りBodyslideでスライダー適応して使用したのですが、メッシュは問題なく形成されるもののテクスチャがグレー一色みたいになって困ってます。
Nifscopeで覗いてみるとテクスチャはファイルパスやプレビューも含めてしっかり適応されていて、ゲーム内だけそのような表示になっていてお手上げな感じです。
おま環なら仕方ないんですが、何か解決する方法があればと思い質問させていただきました。
よろしければご助力お願いします・・!
217: (ワッチョイW 99b1-Hkji) 03/08(土)11:03 ID:Y8bedyeP0(1) AAS
ゲームロードした時に一部modのmcmが表示されなくなるんだけど対処法ある?
コンソールbat mcmしても戻らない事も多い
設定はもう弄らないから表示されてなくても問題はないんだけどかなり気になる
218: (ワッチョイ d37f-Mt9c) 03/08(土)16:18 ID:0iBQ3bCs0(1) AAS
基本だがengine fixのmax studioを8192にするとか
後はmcmの記述がまずいmodの後にロードすると表示されなくなることがあるとか
この場合はロードオーダー変更でmcmが出てくるらしい
他にはmodの相互依存(espAがespBの処理を待ってespBがespAの処理を待つような事案)で互いの処理が止まってmcmの設定が終わらないケースもある
219: (ワッチョイ 1a28-EoI7) 03/09(日)12:30 ID:fk3OAIB20(1) AAS
Community ShadersでkreatEを使用したいのですが、kreateが呼び出せなくて困っています。
kreatEとCommunity Shadersの開閉ボタンが共にENDキーだというのはわかっていて、Community Shadersの開閉ボタンをENDキー以外に割り振ったのですが、その後ENDキーを押してもkreatEが開けないんです。
教えていただけるとありがたいです。
220: (ワッチョイW e5b1-cd6j) 03/09(日)20:10 ID:9tUrkv2U0(1) AAS
mcm menu2みたいなMOD入れてやり過ごすことにしたがこのmodめちゃくちゃ良いな
221(1): (ワッチョイW fad6-fNSR) 03/10(月)09:21 ID:6SEMgPws0(1/2) AAS
途中から翻訳を忘れてmod導入を
したせいか各地の地名や施設名が
一部英語に戻ってしまいました
サクラエディタというツールでesp、pex、
esmで検索かけたりとかやったものの
全て潰すには至らず…
他にやりようはあるでしょうか?
222(1): 警備員[Lv.116][苗] (ワッチョイW 116d-3AUV) 03/10(月)11:04 ID:xJcoYaSG0(1) AAS
>>221
Dynamic String Distributor (DSD)を入れればよいです
設定ファイルはJapanese translation AE updateのを使います
これでVanillaのmod翻訳は不要になります
DSDはバグありなので1.2.3が無難です
223: (ワッチョイW fad6-fNSR) 03/10(月)11:20 ID:6SEMgPws0(2/2) AAS
>>222
こんな便利なmodあるんですね
ありがとうございました
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