[過去ログ] スーパーファミコンはPCエンジンに負けている件5 (984レス)
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353: 2008/06/08(日)03:51 ID:1nhbl99z(1/10) AAS
1、ハードや周辺機器などを乱立する詐欺構想
2、アニメ臭い専門雑誌を書店にバラ撒きオタクのイメージを植え付ける
3、中身よりもグラフィックやアニメに力を入れるクソゲーRPGとそれをマンセーする信者
4、移植ばかりで独創性皆無のファーストNEC
5、天外3出す出す詐欺でゴミ同然の高価な拡張カード売りつける
354: 2008/06/08(日)03:52 ID:1nhbl99z(2/10) AAS
AA省
355: 2008/06/08(日)04:02 ID:1nhbl99z(3/10) AAS
外部リンク:ja.wikipedia.org
スプライトやサウンド機能がPCエンジンとあまり変わっていないなどの複数の致命的な戦略ミスにより約40万台と販売台数はストップし、
たちまちに前2機の勢いに引き離されていく。PCエンジンの資産であったビジュアルシーンなどの「アニメーション機能重視」の長所を引き継ぐつもりで設計されたマシンであったが、
完全に市場の読み違えで劣勢を余儀なくされる。もう一点、本機の致命傷となったのが、キラーソフトと呼ばれる、広く万人にアピール出来るヒットソフトを生み出せなかったことである。
プレイステーションの『リッジレーサー』、セガサターンの『バーチャファイター』のような、一部のコアファン以外にも本体の購買意欲をかき立てさせるようなキラーソフトを揃えることが出来ず、
この加速のなさが余計にサードパーティーに積極的な参加を控えさせてしまった。パッドのボタン仕様が二列横並びの6ボタンと、当時の格闘ゲームを意識したものであるにもかかわらず、ボタンを多用するようなゲーム性の作品はほとんど出なかった。
こうした悪循環により結果的にソフトにも恵まれず、結局メーカー自ら『アニメフリークFXシリーズ』を展開するなど、ギャルゲー、乙女ゲームやアニメなどの特定のファン層を対象とした間口の狭い作品偏重のラインナップとなっていったことが、
更に本機の一般層への普及を妨げていった。 こうして発売された本機対応のソフトには、隠れた名作もそれなりにあるが、一般受けするようなソフトが僅少であり、ゲームファンの中には「ほとんどがクソゲーだった」と評論するユーザーさえ少なくない。
当初は『天外魔境III』が本機に移行したことにより、それに対する期待で一時売れ行きが伸びたものの、本機の売り上げ不振などの理由により、結局は発売中止になってしまった。

アニメファンではないPC-FXのユーザーには評判が良くなかったと言われ、PC-FXのユーザーではない人間にはPC-FXのイメージがロルフィーによって決定付けられるという側面もあった。「ロリフィー」などと揶揄される事もあった。
省4
362: 2008/06/08(日)10:04 ID:1nhbl99z(4/10) AAS
ロムロムってロード地獄と紙芝居が売りなんだろ?
372: 2008/06/08(日)16:36 ID:1nhbl99z(5/10) AAS
SFCより前にハード出したくせにユーザーを獲得できなかった糞ハードって
やっぱゲームも糞だったからだろうな
アニオタにしか受けないようなノベルより一般向けのシルエットのノベルが売れるのは当然だよな
374: 2008/06/08(日)16:42 ID:1nhbl99z(6/10) AAS
パクリスナッチャーや天外みたいな過大評価ゲーに入れ込める信者なんて
キモオタだけだろ?
382: 2008/06/08(日)17:24 ID:1nhbl99z(7/10) AAS
そもそもゲームって基本的にガキがやるもんだしなー
キモオタ向けはPCEがやってたしな
405: 2008/06/08(日)19:15 ID:1nhbl99z(8/10) AAS
キモオタ基準で語ると一般層というものが無いからな
PCEの紙芝居漬けで感覚が狂ってるんだろう
421: 2008/06/08(日)19:46 ID:1nhbl99z(9/10) AAS
PCエロジニア向けのゲームは気持ち悪い大人向けっていうのが正しいからな

SFC 画像リンク[jpg]:yui.cynthia.bne.jp
PCE/MD 画像リンク[jpg]:yui.cynthia.bne.jp
430: 2008/06/08(日)20:05 ID:1nhbl99z(10/10) AAS
AA省
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