[過去ログ] 戦闘国家を語れ -第5章 南部諸島- (1002レス)
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527: 2016/09/22(木)18:52 ID:fIVb8h+T(1) AAS
敵都市までの中継基地をドンドン造った記憶あるわ
航空機の補給できるのはデカイね
528: 2016/09/22(木)19:11 ID:fo4duXEZ(1) AAS
PC版なぁ、引っ越しの最中に消えちまったわ。
ここ読んでるとやりたくなるなぁ、中古はプレミア化してるけど。
529: 2016/09/23(金)07:50 ID:et3QpfTd(1) AAS
PC版やったことないけど、改の話かな?
思考時間短くサクサク出来たら快適なんだけどね
その辺グロフォは改善されてて好きだわ
530(1): 2016/10/05(水)15:40 ID:1mQGfn5+(1) AAS
グロフォは全ての集大成だからな
あっちベースだったら今の凋落もないだろう
ところで南洋諸島の大統領が暴れてて
自由連合と大陸連合との関係が悪化しつつあるな
東方連邦が再び南洋諸島を狙いに出つつある
勿論中央連邦も武器提供や援軍を出す可能性もある
これは自由連合空母艦隊の出番か?
531: 2016/10/05(水)17:33 ID:iL1P0irg(1) AAS
それはない
532: 2016/10/09(日)18:55 ID:qg5X4WuN(1) AAS
>>530
それはない
533: 2016/10/28(金)17:13 ID:JG08f4Mz(1) AAS
グロバやってるけど
アベンジャーIIがミサイル兵にやられるとかやめてクレメンス…
534: 2016/10/28(金)17:44 ID:fVOZudjU(1) AAS
IPアドレス 182.249.241.93 ホスト名 KD182249241093.au-net.ne.jp 都道府県(CF値) 東京 ( 0 )市区町村(CF値) 新宿区 ( 0 )
最低でも9端末持って自作自演ネットサクラで生計を立てているネット荒らし
元は株式会社チキンヘッドというアドバンスド大戦略というゲームを作ってた会社の人間
犯人は南人彰
IPアドレス 49.97.110.236 ホスト名 s610236.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp 都道府県(CF値) 東京 ( 0 ) 市区町村(CF値) 新宿区 ( 0 )
広島カープのスレでは「ケロイドが」「ケロカスが」と荒らしている
ネットサクラ用に9つ以上のプロバイダーと契約して普段はレトロフリークという欠陥ゲーム機のサクラや
MJというセガ麻雀ゲームのスレで自作自演サクラ活動をして日銭を稼いでいる
2chスレ:mj
セガネット麻雀MJのライバルゲーム天鳳のスレを荒らすために9端末x15合計135レス書き込みをする南人彰
省2
535: 2017/01/22(日)08:42 ID:eYhll6LA(1) AAS
保守
536(1): 2017/02/01(水)15:10 ID:jsG1gd7c(1) AAS
久しぶりにグロバやってるわ
今回は、すでに設置されてる兵器オンリーで進んでる
(とは言え、2面だけは歩兵の生産しないと無理ゲーなので、そこだけは以下略)
やっと、最終面まで来たが
途中から、どの兵器を残すかが悩ましいな(笑)
537(1): 2017/02/01(水)22:32 ID:/n68XdmD(1) AAS
部隊持ち越し無しでやるともっと楽しいぞ
538(1): 2017/02/03(金)12:35 ID:qBn3BXAj(1) AAS
>>536
生産なしか楽しそうだな
539: 2017/02/03(金)12:45 ID:QP3UEuL2(1) AAS
>>537
その発想は無かった、難易度は上がるかもな♪
>>538
補給はキツいが、いろんな兵器が集まるから楽しい(笑)
540: 2017/02/16(木)22:28 ID:LrAMco7f(1) AAS
> IPアドレス 182.249.241.93 ホスト名 KD182249241093.au-net.ne.jp 都道府県(CF値) 東京 ( 0 )市区町村(CF値) 新宿区 ( 0 )
> 最低でも9端末持って自作自演ネットサクラで生計を立てているネット荒らし
> 元は株式会社チキンヘッドというアドバンスド大戦略というゲームを作ってた会社の人間
> 犯人は南人彰
>
> IPアドレス 49.97.110.236 ホスト名 s610236.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp 都道府県(CF値) 東京 ( 0 ) 市区町村(CF値) 新宿区 ( 0 )
> 広島カープのスレでは「ケロイドが」「ケロカスが」と荒らしている
> ネットサクラ用に9つ以上のプロバイダーと契約して普段はレトロフリークという欠陥ゲーム機のサクラや
> MJというセガ麻雀ゲームのスレで自作自演サクラ活動をして日銭を稼いでいる
>
省6
541: 2017/02/19(日)13:15 ID:PtPl3ou2(1) AAS
> 絵のパクリ
> 画像リンク[jpg]:livedoor.blogimg.jp
>
> 絵のパクラレ
> 画像リンク[jpg]:livedoor.blogimg.jp
>
> パクリ。ひきこもりでイラスト描いているバカ。足立区に住んでいるそうだ。
> 外部リンク[html]:inumenken.blog.jp
これを2ちゃんじゅうに貼って回った荒らしの名前は
南 人 彰
542: 2017/03/21(火)17:44 ID:jMXGL4JM(1) AAS
またやろーかなー改
543: 2017/03/22(水)06:28 ID:iGCzLIZS(1) AAS
暇だったんでGFの仕様を適当に検証してみた
部隊数は損失なしか×1、レベルは1、戦闘は基本的に防御効果のない道路上で行っている
・着陸中のヘリとVTOLは高空回避15、低空回避25、地上&海上回避40、車両扱い、防御効果無効
・一般兵×1の小銃(火力80)で着陸中のLBアパッチ(耐弾性320)を撃破可能、一般兵×8ならレオパルト2改(耐弾性840)すら稀に撃破する
・一方でMLRS×1の大型ロケット砲(火力600)ではM1A1(耐弾性680)の撃破は不可能な模様
・上の条件では何度攻撃しても撃破できないのでどうやらダメージの蓄積はないっぽい
・命中66のM1A1の戦車砲だと一般兵を度々撃ち漏らすが同火力で命中49のMLRSは全く撃ち漏らさない
・戦闘画面だと戦車砲系は1両につき1発しか撃たないがロケット砲系は6発撃ち複数の敵に命中する、ダメージも分散していると思われる
・MLRSは×1でも一般兵を3〜4人撃破するがM1A1×1では1人撃破する場合としない場合が半々だった、部隊数が一両あたりの性能にも影響している?
・MLRSの広域砲撃は一般兵なら7人〜全滅、補給トラックだと3〜4台撃破する程度の威力
省2
544: 2017/03/22(水)20:41 ID:sOHQLtl4(1) AAS
↑思ってた通りだね
545: 2017/03/22(水)20:48 ID:RvWbZ63N(1) AAS
ヘリが撃ち落とされるのは実戦と同じ
546: 2017/04/21(金)22:33 ID:MUzA/TUg(1) AAS
リアルで東方連邦と中央連邦が
共同で朝鮮に侵攻しそう
どうする列島国と自由連合空母艦隊!
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