[過去ログ] セガサターン総合スレッド Part110 (1001レス)
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24: 2013/04/08(月)00:44 ID:jS7Q5v0Y(2/8) AAS
SSとPSのセイヴァー、ゼロ3、MENスト、KOF95
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40: 2013/04/08(月)16:25 ID:jS7Q5v0Y(6/8) AAS
>>36
確かにSRPGの数は多かったような・・・。ただのRPGじゃなくて
アクションやシミュレーション要素を混ぜたRPGが増えた時代だった。
せめて1ハードの時代に必ず出すべきものは出して欲しかった。
>>37
ベアナックル4をSSやDCに出す予定が海外のFighting Forceとかになって
逆輸入でPSのメタルフィストになってしまったそうだ。Wikipedia参照。
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これもまた日本と米セガとの間に揺れた経緯がちょっとあったようだな。
88: 2013/04/09(火)17:24 ID:8L1uGjuw(3/3) AAS
>>80
パズルボブル2Xはパズルゲー、まじドロ的な。
>>84
シンフォニーはタイトーメモリーズII 下巻 に入ってるね。
バブルメモリーズはU上巻だったな。
北米SS版バブルボブルはOPがびっくりだな。
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92(2): 2013/04/10(水)09:58 ID:FpdvxVxa(1/2) AAS
まさかのバブルボブル曲がCM起用。タイトーには許可済みらしい。
バブルボブルしながらインスタントラーメンが食べたくなる。
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98(1): 2013/04/10(水)15:15 ID:AcY6k2OX(1) AAS
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ピース又吉みたいなのがいるね
辛ラーメンは昔好きで食いまくってたけど、今考えると恐ろしいな
205: 2013/04/14(日)13:56 ID:qlgrkuce(2/3) AAS
ノーテクスチャの芸術ってあると当時からずっと感じてたけど
画面の中に平面で組み上げられたF1カーや人形が動く不思議な感覚。
体力ゲージなど画面に凹みがあるように見せて未来的。
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それとあわせてモーションキャプチャー技術。ぎこちなさがない。
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それをゲーセンで、次は家で、ただ眺めてられる感動なんかもあった。
自分で作って動かしてみたら今でも感動すると思うが。
それが今のMMDとかに通じてるような気もする。
だんだん目というか脳が慣れてしまったがあの当時の感覚は新鮮。
省2
337(2): 2013/04/20(土)07:33 ID:Tj/20VIS(1) AAS
>>335
スパイクアウトも360との互換性なくて旧箱でしか出来ないとかもどかしい。
DCのレンタヒーローNo1は戦闘だけスパイクだが移植断念して出した結果なのかね。
DC時代から不遇だよね。デイトナUSA2やスカッドレースなかったりプロペラアリーナは
米同時多発テロの影響で出なかったのは仕方ないが。プレリリース版が流出して動画は
たくさん拝めるけど。あとアンドロメダが関わった?噂の発売中止のGEISTFORCE。
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PSのがメラ2000と似てる?というかパンドラを見事なパク・・・音楽はZUNTATAらしい。
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ZUNTATAといえば確かSSにレイフォースの3D版みたいなゲームあったが思い出せん。
408: 2013/04/21(日)20:22 ID:+d5LlanQ(2/7) AAS
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ブンブン丸って今でもここまで出来るんだな。
戦国なんちゃらとかやってないでバーチャに専念しろよw
418(1): 2013/04/21(日)21:26 ID:92lfskcO(5/6) AAS
あのVRはもはや洋ゲーの雰囲気だからな。
まだスーパー32XやMD版のほうが雰囲気しっかり伝わってくる。
Virtua Racing Comparison (Genesis vs 32X vs Saturn vs PS2)
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Daytona USA Comparison - Saturn, Saturn CE, Dreamcast
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MODEL2コレクションでVF2出てもVF1はまだなんだよね。
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432: 2013/04/22(月)00:01 ID:i0ovYLP0(1/2) AAS
↓はVF2の開発途中のバージョンだけどパイの酔拳もあったな
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VF開発段階でみんなアッパーと旋風脚使えたり
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SS版シェンムーといいこういうプロトバージョン触ってみたいです
552(1): 2013/04/24(水)18:29 ID:jW0EOcQU(4/4) AAS
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速度固定のアフターバーナーになってしまうけどオレは好きだな。
アフターバーナークライマックス後にやると前作って感じの印象もある。
CITYを選んで旧作アレンジBGMきくだけでも価値があると思う。
移植度がしょぼいとかいろいろ言われるがパンドラよりも好き。
スターフォックス好き、ヘビーメタルロック好きにオススメしたい。
ぬるくなったら難易度最高にしてやれば手ごたえもある。
569: 2013/04/25(木)17:25 ID:IHctbMvk(1/2) AAS
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面白そうだな・・・バイオハザードといい勝負してるじゃないの。
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642: 2013/04/29(月)23:33 ID:39M1S9P3(2/2) AAS
GEX
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ROX
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643: 2013/04/30(火)00:36 ID:mGfRR5Af(1) AAS
REX
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750: 2013/05/05(日)21:19 ID:lW8Gw/5X(5/6) AAS
>>748
踊るに関しては、エヴァ楽曲のアレンジ使用はガイナックスに承諾済みの話だな。
権利者の動きが無いところについてはもうオマージュ、パロディ、リスペクトの
範囲で流すか否か。笑って許してやるしかないんじゃないかな。
知らない人にはオリジナル、知る人にはオマージュ、当事者の間ではリスペクト。
あとで気付いてびっくり。でも騙したわけじゃなくて知らない方が…みたいな。
蒼穹紅蓮隊のPS版の追加要素に女性オペレーターの声に長沢美樹=伊吹マヤとか
やっちゃうとエヴァ疑惑は言い逃れ出来なくなるからやめて欲しかった。
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8年前くらいにSS版とPS版両方買ってこの要素はこれはこれでありと思ったが
省3
751: 2013/05/05(日)21:36 ID:lW8Gw/5X(6/6) AAS
ライジング自体はアレコレ言われてもこういう売れる要素いれておいて
「エヴァのオマージュがちりばめられたSTGがあるから買ってみるか」と
思われて売上伸びたなら何言われてもいいと思ってるだろうし。
メガドラ時代にはかなり活躍した崎元仁氏の音楽にのせて、
フォントの演出にPS版で女性オペ追加でエヴァっぽさを出し
レイシリーズっぽいウェブ型ロックオンシステム「N.A.L.S.」←NERVを連想?
結果的にそれらが蒼穹紅蓮隊としてのオリジナリティある世界観を醸し出して
結果面白ければ、まぁいいよなってのがゲーム作品なんだろう。
ゲームのキャラ絵や音楽に版権あってもパッケージ商品に版権が出来たのが
後になるのも法律の世界。そうやってやられたメーカーもあったろうし。
省5
767: 2013/05/06(月)14:51 ID:jrDfyE8A(1/7) AAS
>>761
忍者じゃじゃ丸くん 真鬼斬忍法帖
メモリアルセレクション VOL.2「忍者プリンセス」
ギャラクシーファイト(カズマ)
心霊呪殺師 太郎丸(忍者ではないが)
しかし、おすすめは「タイムギャル&忍者ハヤテ」
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QTEシステムがいかにも忍者っぽい敏捷性を(ry
801: 2013/05/07(火)04:44 ID:3DarTOuH(1/2) AAS
それ見て書いたが内部遅延云々とか個々の液晶の性能や環境によりけりなので
実際に買って検証以外ない。何種類かのレビューみるしかないね。熱持つとかいろいろ。
例えばLKV381で4,580円。
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わざわざコンポジ端子付きのモニター探さなくてもいいって気付いた。
端子付きなどIOデータや三菱などあるけど結構いい値段する。
898: 2013/05/11(土)19:22 ID:CiNcWbCh(1/2) AAS
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シルバーガンが伝説になってる!w
間違いなく名作中の名作だけどね。
939: 2013/05/13(月)21:13 ID:SoLn/Mvf(2/5) AAS
>>935
MEGALO50な
画像リンク[jpg]:flyers.arcade-museum.com
画像リンク[jpg]:wiki.arcadeotaku.com
画像リンク[jpg]:kentorot.img.jugem.jp
画像リンク[jpg]:blog-imgs-27.fc2.com
画像リンク[jpg]:www.geocities.jp
画像リンク[jpg]:stat.ameba.jp
筋肉番付(TBS)でメガロ50でVF2対戦。これリアルタイムでみた。
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