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「街-machi-」&「街〜運命の交差点〜」15日目 (1002レス)
「街-machi-」&「街〜運命の交差点〜」15日目 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1543321332/
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60: せがた七四郎 [sage] 2018/12/17(月) 19:22:53 ID:LOnChtI1 >>57 チュン制作で俳優同じ 変な日本語使う長坂って脚本家は正直変えてくれ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1543321332/60
61: せがた七四郎 [sage] 2018/12/17(月) 20:11:59 ID:kSGriukJ 亡くなってる俳優に関してはこんなことができるからどうにでもなる http://buzz-plus.com/article/2018/12/16/nvidia-ai-generator-architecture/ 人工知能が「存在しない人間の顔」を作ることに成功 人工知能でここまでできるんだから、亡くなった人の画像を作り出すことなんて楽勝 動画だとちとアラが出るかもしれないけど、画像は楽勝 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1543321332/61
62: せがた七四郎 [sage] 2018/12/17(月) 21:38:14 ID:cyNhNLkA 麻野長坂は外せない 逆に言えばそこを押さえると他はたぶん変えていい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1543321332/62
63: せがた七四郎 [sage] 2018/12/17(月) 21:48:02 ID:3dCIcrQi バッドエンドとTIPSが面白くないとな、428はそこが残念すぎた http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1543321332/63
64: せがた七四郎 [] 2018/12/18(火) 02:01:48 ID:tw50zr+v むしろ麻野さん居なくなってからのチュンソフトはガタガタだったからね 麻野さんいないとダメだわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1543321332/64
65: せがた七四郎 [sage] 2018/12/18(火) 20:06:54 ID:rwdmRlFd ゲームはディレクターが一番キッツイ仕事だけどディレクターで作品の良さが左右されるよね サウンドノベルに関して麻野さんがディレクターやるやらないで作品の評価が変わるから抜けてもらっては困る >>57 どれが抜けても街にならないような気がするので全部採用で http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1543321332/65
66: せがた七四郎 [sage] 2018/12/18(火) 20:23:20 ID:eMmvEhku つまり弟切草がダメだったのは監督の中村光一の所為… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1543321332/66
67: せがた七四郎 [sage] 2018/12/18(火) 21:24:00 ID:xUdDtfB9 全くの新ジャンルを立ち上げてシリーズにする苦労も分からんとな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1543321332/67
68: せがた七四郎 [sage] 2018/12/18(火) 22:48:34 ID:GmjVh0vE 弟切草がダメだと? 個人的には初期三部作の中でも一番思い入れがある あの没入感は新鮮だった 毎日毎日車走らせて事故って館に行っていたあの頃 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1543321332/68
69: せがた七四郎 [sage] 2018/12/18(火) 23:00:54 ID:ZjSZUQ8z サウンドノベルがコンシューマに登場したきっかけとしての弟切草は良かったよな そこから似たような作品を作った他社 一方ブラッシュアップし続けたチュンソフト 街は結果としては残念だったが、あの自体にプレーできたことに感謝しかないわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1543321332/69
70: せがた七四郎 [sage] 2018/12/18(火) 23:02:25 ID:ZjSZUQ8z ×自体 ◯時代 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1543321332/70
71: せがた七四郎 [sage] 2018/12/18(火) 23:15:25 ID:rwdmRlFd 不思議なダンジョンはローグをブラッシュアップしたけど サウンドノベルは一から立ち上げだったから弟切草はよくできてると思う ゲーム性はあれから変わってないからね でもサウンドノベルのディレクターとしたら中村光一さんより麻野さんが向いてると思う 麻野さんは本をかけるから話の発展の仕方を考えるには麻野さんの方が得意だと思う 中村さんのディレクションはドラクエで十分発揮されてるかと http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1543321332/71
72: せがた七四郎 [sage] 2018/12/19(水) 02:24:07 ID:GNKWWxDv 弟切草はスーファミ版は監督頑張ったと思うよ だがPS版テメーはダメだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1543321332/72
73: せがた七四郎 [sage] 2018/12/19(水) 17:29:36 ID:s7DNo/BN 分かるわ〜 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1543321332/73
74: せがた七四郎 [sage] 2018/12/19(水) 17:47:14 ID:drXmeU7r ps版の方が好きだけど、SFC版にしても、シナリオは結構ひどくね?弟切草 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1543321332/74
75: せがた七四郎 [sage] 2018/12/19(水) 17:57:28 ID:jh88HHV6 シナリオに関してはサウンドノベル全作品ひどいと思う 突き詰めて考えるとなんでそんなことやるのか説明つかないことだらけ 小説とかしっかり書いてる物のほうが少ないから許容できる範囲だけどね 弟切草PS版の方が追加要素があってお得感あったけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1543321332/75
76: せがた七四郎 [sage] 2018/12/19(水) 18:19:31 ID:s0HJJI2Y 最初の弟切草は分岐なしでシナリオがゴミみたいな内容だったらしいけど、もうその時点で絵とかができてたから大筋は変えられなかったらしいよね かまいたちは完成度高くね ざくろの味とかは他社のなかでは一番好き http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1543321332/76
77: せがた七四郎 [sage] 2018/12/19(水) 18:32:21 ID:jh88HHV6 弟切草が分岐無しとか言ってる奴がここで喋ってるとかやばいな かまいたちが完成度高いって言うならかまいたちを一生やってればいいんではないかな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1543321332/77
78: せがた七四郎 [sage] 2018/12/19(水) 19:07:36 ID:v/wirCLA >>77 開発中の初期のバージョンは、っていうことじゃね? >>76 ざくろはセーブファイル選ぶところの音楽ほんとすこ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1543321332/78
79: せがた七四郎 [sage] 2018/12/19(水) 19:23:11 ID:jh88HHV6 なんで開発中の物の文句言わないといけねーんだ? 出た作品の事言わないで開発中に文句言うのか? チュンソフトに親を殺された人の言い草だよな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1543321332/79
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