もしニンテンドウ64(N64)がCDを採用していたら?2 (820レス)
上下前次1-新
410: 2021/05/11(火)23:38 ID:dNnFnaR9(1) AAS
N64なら「ハドソンハドソン!」とマイクで叫べば
本当に敵が大勢やってくるゲームが作れたというのに・・・
411(1): 2021/05/15(土)01:55 ID:8tkwf8EG(1) AAS
スレチになるけどハドソンってボンバーマンをもっとうまく活かせば
経営が傾く事なく吸収されることもなかったのではと思ってしまう
412: 2021/05/15(土)02:02 ID:nkjE6PAF(1) AAS
>>411
逆でしょ
ボンバーマンと桃鉄しか活かせなかったから、どんどん先細って行き詰っていったんでしょ
413: [Sage] 2021/05/15(土)13:55 ID:mdyDS4CF(1) AAS
ボンバーマンは連発しすぎてたね
Wiiくらいになると魅力的なソフト出してたけど評価される前に企業体力が尽きた
414: 2021/05/25(火)13:59 ID:fulSqh8N(1) AAS
64になって CD 出しててもそう変わらんだろうね
生産的にも。市場的にも
スーパーファミコンの時にソニーさんと出しとけばかなり変わったと思うけど
64は逆にあの質感がゼルダとかマリオとかいい感じに持って行けたので
それはそれで良かったと思う。
ただ市場で考えるんだったら完全に
タイミング逃した任天堂という感じかな。
だからソニーさんにやられちゃうんだよ。
415: 2021/06/23(水)00:47 ID:9ikFYZoZ(1) AAS
ニンテンドウ64 25周年
416(1): 2021/07/03(土)21:48 ID:Sqyp4QjI(1) AAS
ファミコン
PCエンジン(hu)
64
wii
switch
俺の思う任天堂の系譜とゆーか購入履歴
PCE(hu)は良き任天臭を感じた
417: 2021/07/03(土)23:14 ID:jCvi0NTo(1) AAS
>>416
ハドソンは初期の任天堂とは距離が近かったせいもあってか、ファミコン時代の作品からだいぶ空気が似通ってたから、そういうとこから感じたのかもね
サードパーティの中では、ソフトの手触り的には一番任天堂に近かったかもしれない(後年になってくるとだいぶ乖離するけど)
418(2): 2021/08/12(木)21:26 ID:zGx9zdjR(1) AAS
ハドソン、もうないんだね。
419: 2021/08/14(土)08:45 ID:8ICSdC3C(1) AAS
>>418
あるよ
みんなの心の中に
420: 2021/08/28(土)13:04 ID:QR90DH5a(1) AAS
>>418
あるよ
中古屋に
421: 2021/09/04(土)14:13 ID:JQxALM9W(1) AAS
あるよ。
ハムスター札幌開発室に。
アーケードアーカイブスへの移植をやっているよ。
422: [Sage] 2021/09/07(火)14:09 ID:xruwrJP/(1) AAS
PCえんじんぢゅおーぢゅおー
423: 2021/09/08(水)12:06 ID:5bMqyMtl(1) AAS
CDでなしに最初から64DDが標準だったらな…
424: 2021/09/09(木)20:57 ID:MyN5vCmy(1) AAS
64DDの読み込み速度は、CD6倍速相当だったらしいが
425: [Sage] 2021/09/10(金)16:23 ID:+e3ForsV(1) AAS
64DD
アイオメガの外注品だから安くできないし結果論だけど納期も守れなかった
容量も後期の64カセットと大差なくてCDの大容量にはほど遠い
普通にCDを採用してれば良かったのよ
426(1): 2021/09/10(金)16:27 ID:guWR7LNq(1) AAS
64DDは書き込めるからいいんじゃないか
427(1): 2021/09/10(金)18:01 ID:SZO+uVqt(1) AAS
>>426
これな
別に容量とかどうでもいいし(カセットより容量が少ない、とかならさすがにアレだけど)
428(1): 2021/09/10(金)23:15 ID:Z54Rx2nE(1/2) AAS
>>427
カセットより容量が少ないよ
64DDは最大値で64MB ただ書き換え可能領域38MBをこみでの数字
その38MBを書き換え可能領域でなくゲームデータを置く領域として使える前提で64MB
今となってはそのように使えたかどうかわからない
ちなみにROMで最大はバイオハザード2で倍の128MB また半分の64MBの物はたくさんある
それとカセット方式の場合ROMをメモリーの一部のように使いメインメモリを節約しながらゲームを動かすようなことができた
だが64DDではそれができず4.5MBの一部をバッファに使う必要がある
そのためにもともと64はメモリーを増やせるように作っていた
64DDが一線の商品でなく通信端末として廃物利用的な販売をされた後メモリー増設機能だけ利用したのがハイレゾパック
省1
429(2): [Sage] 2021/09/10(金)23:26 ID:Z54Rx2nE(2/2) AAS
まあ64DDは「ROMの大容量化」に置いてかれた機械と言っていい
ファミコンディスクシステムと似てるがもっと酷い
当初投入予定では十分大容量になる予定だったんだ
ファミコンディスクシステムは容量でROMに抜かされるまで若干だが有利な期間が存在してた
だが投入自体が遅れに遅れた64DDの場合 投入時点でROMとトントン
数か月後のバイオハザード2で倍の容量のROMが出たわけだ
そんな機械 数万円出して買う人はかなり少ないだろうね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 391 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.466s*