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PC-FXは何故失敗したのか? Pert7 (1002レス)
PC-FXは何故失敗したのか? Pert7 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/
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645: せがた七四郎 [] 2024/12/03(火) 23:02:02.68 ID:8KgvdbWi PC-FX動画再生のキモ「わんこそば方式」 ハドソン開発部長の解説 https://i.imgur.com/ZlvBHAt.jpeg http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/645
646: せがた七四郎 [sage] 2024/12/03(火) 23:06:38.27 ID:dF9IP1Kg あれ? ダメもとで書いてみたら反映されたので復活したのかな >>639 の続き 動画データーのバッファリング・表示制御について あ)動画データーはHuC6272の管理する1Mのメモリ(KRAM)に置かれ、そこからHuC6272の制御によりHuC6271へ転送されます い)KRAMにはCDから任意の位置へ直接データーを読み込めます う)HuC6272は動画データーの開始アドレスと転送タイミングと転送ブロック数(1ブロック=16ラスタ)を指定すると自動で描画タイミングに合わせてHuC6271へ画像データーを送ります これより、CDから読みだしたデーターから任意の位置を切り出してデコーダーチップに送ることは難しくないことが分かります。 例えば連続したセクタに120ラスタ分ずつ別の動画データーを格納しておいて120ラスタ分ずつHuC6271に送れば上下で別の動画を流せるわけです これはHuC6271/72 のマニュアルでも説明されていて具体例としてライン8~87 で動画1、ライン168~239 で動画2を転送する例が記載されています なお先の7の特徴より、動画データーを表示している間は毎フレーム動画データーの転送が必要になりますがCPUが毎フレーム動画データーを頑張って転送する必要はありません(う) 全画面で動画を表示する際はnフレームに一度HuC6272に設定した動画データーの転送開始アドレスを変更するだけになります 30fpsならn=2、20fpsならn=3で、フレームレートを下げるほど動画一枚当たりに使用可能なストリーミングデーター量を増やせる=画質を上げられます(HuC6271が処理可能な範囲内で) 公称の30フレームというのは音声+映像のストリーミング可能でかつある程度の品質が保証できる再生レートなのでしょうね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/646
647: せがた七四郎 [sage] 2024/12/03(火) 23:18:51.73 ID:dF9IP1Kg >>632 CD系の光学ドライブはホップが発生しない範囲ではほぼ待ち時間なしでトラッキングできるので、バトルヒートは対戦相手の組み合わせを網羅して近隣レコードに収めているのでしょうね それならアクション切替のわずかな間で切り替えられるので、もしかすると待機モーションはオンメモリ(または間合いごとにが読み替えてキャッシュ)なのかしら? >>645を見ると、ゲームUIやカットインの表示はHuC6270で行っていて、HuC6272のRAMは動画データーで埋まってるのでしょうね(その場合は音声分のメモリを引くと大体60コマがキャッシュできるのかな) >>643 そもそも画面モードが256x240しかありませんしね(厳密には320x240モードもありますが、動画面は水平256のみ) なお一コマ5KiBのjpegで60fps表示できるのはFXも同じです(CDからのストリーミングの速度に律速されるので) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/647
648: せがた七四郎 [] 2024/12/03(火) 23:50:03.98 ID:td0ffqQt マニュアルに書いてある条件にそえばPSで30でも60フレームでも出せることは分かるけど 実際それがきれいな動画で実用的な物かは分からない。 実際のゲーム動画でFXが30や60フレームに達しているものはあるけど(上の方参照) PSのゲームでそういうのはあるの? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/648
649: せがた七四郎 [] 2024/12/03(火) 23:54:12.79 ID:td0ffqQt >>648 修正 fps→フレーム http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/649
650: せがた七四郎 [sage] 2024/12/04(水) 00:05:49.66 ID:mpMjpygB しかし……>>645 野良SDKが複数あるのがすごいね あとまぁプレステは初期のころからライブラリが充実していて開発しやすかったというし(FXはむき出しのハードウェアのみ)このあたりがサードの獲得に影響していたんだろうなぁって…… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/650
651: せがた七四郎 [] 2024/12/04(水) 01:53:49.05 ID:B11IEv0L >>648 ツインゴッデスのOPは30fpsだよ。 https://www.youtube.com/watch?v=kEhN66DX_0I http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/651
652: せがた七四郎 [] 2024/12/04(水) 02:11:18.66 ID:LSkKj/G3 >>651 ありがとう。実写で30fpsは難易度高いと思うけど 星のチカチカとか激しいから30あるんだろうね。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/652
653: せがた七四郎 [sage] 2024/12/04(水) 02:12:32.42 ID:B11IEv0L と思ったら、他の動画だと15fps。これ、フレーム補間したやつかも知れないので撤回します。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/653
654: せがた七四郎 [sage] 2024/12/04(水) 03:32:22.33 ID:B11IEv0L R4リッジレーサータイプ4は320x160でフル画面ではないけど30fps。これをオリジナルとして アプコンや60fps化してる動画があるからたぶん加工されたものではないはず。 320x240のフル画面だと、ありすinサイバーランドが7.5と15と30の3つのフレームレートを使い分けるようだけど、 アップされてる動画を少し見たくらいではよく分からなかった。 かなり以前にPS1のムービーのフレームレートを調べて掲載してたのを見た記憶があるが、 こういう個人ページはことごとく消えてしまったようで残念。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/654
655: せがた七四郎 [sage] 2024/12/04(水) 06:44:57.04 ID:kIV70If/ >>645 わんこそb方式ってw ただのストリーミングのことを言ってるだけじゃんw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/655
656: せがた七四郎 [sage] 2024/12/04(水) 08:51:17.02 ID:mpMjpygB 今でこそ大抵の人が知っているが、当時はその言葉一般的ではなかったと思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/656
657: せがた七四郎 [sage] 2024/12/04(水) 11:17:27.82 ID:yPhvXH01 PC-FXの発売を指折り数えて待ち構えて発売日に買った人っているんだろうか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/657
658: せがた七四郎 [sage] 2024/12/04(水) 11:34:09.76 ID:xi98hzma わんこそば・・分かり易い http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/658
659: 警備員[Lv.62][苗] [sage] 2024/12/04(水) 14:12:53.27 ID:3TQkX5ro 考えたら可変フレームレートって当時としては先進的だね まだmpeg1も満足に扱えない時代だしアニメgifはどうだったかな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/659
660: せがた七四郎 [sage] 2024/12/04(水) 20:26:03.88 ID:0V3rbMEo MIMPIのWRDファイルぐらいしかなかったと思う。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/660
661: 警備員[Lv.63][苗] [sage] 2024/12/04(水) 21:36:20.05 ID:3TQkX5ro '90年代前半って一般層はまだ16色か良くて256色でお絵描きできたら御の字くらいのPC環境 Win95出て変わっていったけどgifは特許で面倒くさかったし今当時に戻ったらやりたいこと何にも出来なくて頭抱えそう 自力でツールもライブラリも作れる優秀な人らはビデオゲームを3Dの方へ向けてったわけで、ハドソンやNECは道を間違えて技術開発リソースをかなり損耗してしまったのはもったいない 最初から3Dでアニメを作るワークステーション方面で家庭用ゲーム制作を研究していればな。 しかしチームイノセントのカッチリした綺麗な3D背景はどこの会社が何のツールで作ったんだろな ゲーム本編と絵柄が違いすぎてキモいセルアニメパートなんか別に要らんかったやろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/661
662: せがた七四郎 [sage] 2024/12/04(水) 23:17:39.57 ID:vCz957sq でもアニメと女の子いっぱい出さないとアニメオタに売れないし… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/662
663: せがた七四郎 [sage] 2024/12/05(木) 01:43:16.88 ID:3nZzV7Wi でも女の子いっぱい出るコンセプトすらサターンに奪われちゃったよね サクラ大戦とか。あのゲームならFXの性能でも十分作れたはずだよね(´・ω・`) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/663
664: せがた七四郎 [sage] 2024/12/05(木) 02:07:40.41 ID:K4f76iR6 サクラ大戦GBくらいならなんとかって感じじゃないか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/664
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