PC-FXは何故失敗したのか? Pert7 (757レス)
PC-FXは何故失敗したのか? Pert7 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/
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39: せがた七四郎 [sage] 2024/05/05(日) 22:07:47.31 ID:aAndVrF3 >GBA、ソフトウェアPCM合成で発音数増やすのは常套手段的に使われていたんだ。 >かと思えばGB音源メインでドラムだけPCMみたいな質素な作品もあるし差が激しい ほえぇそんな技術あたんだ GBA時代では・・? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/39
40: せがた七四郎 [sage] 2024/05/05(日) 22:30:04.29 ID:Q/cyVCv5 >>39 出典はこれですね ttps://twitter.com/iwamoo_sc00/status/1485574229177561090 GBAはARM7TDMIの16MHz+Z80 8MHz MDがZ80 4MHz で4音合成やってることを考えると特に不思議でもないのでは? https://twitter.com/thejimwatkins http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/40
41: せがた七四郎 [sage] 2024/05/05(日) 22:35:34.91 ID:aAndVrF3 メガドラの時代からできてたんすか・・ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/41
42: せがた七四郎 [sage] 2024/05/05(日) 22:43:37.64 ID:Q/cyVCv5 ttps://loveemu.github.io/vgmdocs/Summary_of_GBA_Standard_Sound_Driver_MusicPlayer2000.ja-JP.html 任天堂さんが標準でPCMドライバーを提供していたようですね エンベロープ・音量・パン、LFOまで対応してるらしいです。 ハドソンもこういうライブラリをサードに提供していなかったのかしら? (発売されたソフトウェアを見るとしていないっぽい) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/42
43: せがた七四郎 [sage] 2024/05/05(日) 22:51:29.51 ID:Q/cyVCv5 >>41 メガドライブは近年の SGDK の話ですね(ROM喰いなので当時XGM並みにPCM使いまくった曲はあったとしても珍しいと思いますよ) 例えば、こんな感じに鳴ります [BGM] AFTER BURNER II -AFTER BURNER melody ver- [MEGADRIVE XGM driver] ttps://www.youtube.com/watch?v=U9w4pK85tRw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/43
44: せがた七四郎 [sage] 2024/05/05(日) 22:55:19.92 ID:aAndVrF3 お http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/44
45: せがた七四郎 [sage] 2024/05/05(日) 23:17:18.78 ID:9eVhPo5H GBAは最初からソフトウェア合成前提の設計だね メガドライブはROM容量を気にしなくてよくなった今だからこそできるようになった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/45
46: せがた七四郎 [sage] 2024/05/05(日) 23:34:33.45 ID:Q/cyVCv5 >>36 番のID末尾が mp3 で音楽の話ってちょっといいね♪ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/46
47: せがた七四郎 [sage] 2024/05/06(月) 10:34:57.43 ID:2ECxPnYC 2chあるのはステレオ対応かと 32XもAWM音源×2chで左右でそれぞれ合成処理してた http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/47
48: せがた七四郎 [sage] 2024/05/06(月) 10:36:10.07 ID:2ECxPnYC AWMじゃなくてPWMだった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/48
49: せがた七四郎 [sage] 2024/05/06(月) 23:22:02.88 ID:qPU5RpPQ 正確には真のステレオかな というのもチャンネルごとに145方向の定位を指定できるので、1chだけでもステレオはステレオなのよね>FXのADPCM >>47 あれ? 32Xってステレオ LRの1ch(例:WSSや86PCM) でなくて、2chということはPC-FXのように個別に定位変更できるの? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/49
50: せがた七四郎 [sage] 2024/05/07(火) 09:34:54.08 ID:Igj2+HsH >42 任天堂はSFCでうんこリファレンスドライバ配布して パペパプーなどの伝説を築いてしまっている (そのヤバさ見抜いた古代祐三や崎元仁は独自ドライバ開発して高い評価得てる辺りが皮肉だが) なのでそこは反省してきちんとしたドライバを作って配布したんだろう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/50
51: せがた七四郎 [sage] 2024/05/08(水) 07:35:49.87 ID:ShRha856 あれは東京書籍の用意した波形データーと採譜が悪いだけだと思ってました 主旋律のリズム自体かわえるようなアレンジしていたりとかドライバー以前の問題のよーな? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/51
52: せがた七四郎 [sage] 2024/05/14(火) 07:14:34.64 ID:JVzNlAiV >>50 ロンチのグラ3とかマリオやF-ZEROとか良い音だったが、これらは独自ドライバ使用だったのか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/52
53: せがた七四郎 [sage] 2024/05/18(土) 06:36:55.10 ID:ddS+mh2T 同級生2はネオジオにとってのKOFなのか~ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/53
54: せがた七四郎 [sage] 2024/05/18(土) 21:22:18.45 ID:Jqk/Z9sW FXのキラーソフトってこと? だとしたら違うと思うよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/54
55: せがた七四郎 [sage] 2024/05/18(土) 21:27:08.50 ID:uGS4ulV0 当時PCは高くて手が出なかったから真剣にFX購入を考えた PC版とほぼ変わらないHシーンもあるらしいと電撃王で読んだし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/55
56: せがた七四郎 [sage] 2024/05/21(火) 08:50:24.05 ID:BHjoTFyo 乳首は良くて性器描写と性交描写はNGだったような気がしますが PC版もFX版も持っていないので比較検証不能 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/56
57: せがた七四郎 [sage] 2024/05/21(火) 08:52:24.71 ID:BHjoTFyo 結合部が見えるようなガチな の一文が抜けた http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/57
58: せがた七四郎 [sage] 2024/05/21(火) 10:41:28.39 ID:GAA8q4Wc 18禁なんだからPCと同じ規制にすればよかったのに。 少しは売上伸びたかもしれない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/58
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