PC-FXは何故失敗したのか? Pert7 (706レス)
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659: 警備員[Lv.62][苗] 12/04(水)14:12 ID:3TQkX5ro(1/2) AAS
考えたら可変フレームレートって当時としては先進的だね
まだmpeg1も満足に扱えない時代だしアニメgifはどうだったかな
661: 警備員[Lv.63][苗] 12/04(水)21:36 ID:3TQkX5ro(2/2) AAS
'90年代前半って一般層はまだ16色か良くて256色でお絵描きできたら御の字くらいのPC環境
Win95出て変わっていったけどgifは特許で面倒くさかったし今当時に戻ったらやりたいこと何にも出来なくて頭抱えそう
自力でツールもライブラリも作れる優秀な人らはビデオゲームを3Dの方へ向けてったわけで、ハドソンやNECは道を間違えて技術開発リソースをかなり損耗してしまったのはもったいない
最初から3Dでアニメを作るワークステーション方面で家庭用ゲーム制作を研究していればな。
しかしチームイノセントのカッチリした綺麗な3D背景はどこの会社が何のツールで作ったんだろな
ゲーム本編と絵柄が違いすぎてキモいセルアニメパートなんか別に要らんかったやろ
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