[過去ログ] PC-FXは何故失敗したのか? Pert7 (1002レス)
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378: 2024/11/13(水)04:58 ID:7qK0pLn1(1/4) AAS
FXで作りたいゲームのイメージがハドソンに無かった
NECはT部田がエロゲ作りたかったのかもしれんが、そんなのは十分に家庭に普及した末期PC98か、描画面でできることが増えたWin95でやれば良かった
PC-FXは動画に頼らない普通のゲームを作る発想ならもう少し台数伸ばせたはずだ
380(1): 2024/11/13(水)11:41 ID:7qK0pLn1(2/4) AAS
スタッフの座組見れば紆余曲折はかなりあったんだろうさ
天外魔境、NECには悪いけど最初から任天堂のハードで全部出したほうが良かったと思ってる
ちゃんと作りさえすれば普及台数からいって売れる数が違うもの。PCエンジン以前のハドソンの儲けはファミコンでサードパーティになったことから生み出されたのに、任天堂にケンカ売ったのは良くなかった
そりゃSFCや64ではCD-ROMの力技には頼れないけど、現実はROMソフトでもみんな買ってくれてスクエアもエニックスも大きく育ったわけで。
383(1): 2024/11/13(水)16:20 ID:7qK0pLn1(3/4) AAS
6273が使える環境なら70無しの3D全振りで良かったと思うけどね
72とか無ければ無い方がビデオのスループットは上がるでしょ(KRAMで処理するデータはビデオ以外のみとする)
画面に出せるモノは減るかもしれないけどプログラムがシンプル仕様で書けるようになる
他チップ削った分で73をデュアルにするのもアリかな(無謀)
387: 2024/11/13(水)19:08 ID:7qK0pLn1(4/4) AAS
88年のナムコのウイニングランから3,4年でだいぶ見た目も良くなった3Dゲームが色々出てきてるにも関わらず、FXに3Dチップを間に合わせることが出来なかったのはNECではなくハドソンがあまり急がなかったせい?
73は当時のフラグシップには及ばないにせよそれなりに見れるフルポリゴン画面作れる性能あったから、少なくともチップ作るのに必要な要素技術力は持ってたと思うのだけど。
動画再生やフルカラー1枚絵出せるのはもちろん良いけど、70はさすがにそのまま載せて良い代物ではなかったのではないかなあ
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