[過去ログ] PC-FXは何故失敗したのか? Pert7 (1002レス)
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393: 2024/11/14(木)06:00 ID:d8+5Hxxa(1/3) AAS
>>391
70はそのままで61で外付け拡張※しているだけなので、拡大縮小回転は事前にパターンを持つしかないね
ソフトウェア処理で拡大縮小する場合は70でやるよりも72のビットマップモードで描画する方が簡単だし
※パレットがRGB333からYUV844に拡張されたのと、2つの70の出力を合成して8bpp出力が可能になった
395: 2024/11/14(木)07:55 ID:d8+5Hxxa(2/3) AAS
16色背景2+16色スプライト128
256色背景+16色スプライト128
16色背景2+256色スプライト64
256色背景2+256色スプライト64
を選択する設定が HuC6261 にあります。
> HuC6270面はコントロールレジスタのbit6,7でBG,SPそれぞれ16色モード/256色拡張モードに設定することができます。
> 16色モードに設定した場合には2つの6270のデータの一方が選択されます。
> 256色拡張モードに設定しVDB7=1の場合には2つの6270のデータの下位4ビット同士を組み合わせて使用します。VDB7=0の場合には16色モードと同様に扱われます。
この時のパレットは512個のパレットの中から指定した位置から連続する256個が参照されます
396: 2024/11/14(木)08:13 ID:d8+5Hxxa(3/3) AAS
訂正、合成は VDB7=1 の時のみとあるので、下位70の BAT や、SAT のカラーブロック設定が 8~15の時に合成、0~7 の時は 16色のまま
よって、正しくは
16色 8パレットブロックスプライトが 128、256色スプライトが0
16色 8パレットブロックスプライトが 126、256色スプライトが1
:
16色 8パレットブロックスプライトが 2、256色スプライトが63
16色 8パレットブロックスプライトが 0、256色スプライトが64
ですね
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