PC-FXは何故失敗したのか? Pert7 (756レス)
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473(1): 11/17(日)22:23 ID:Sg62/At8(1) AAS
スプライト欠けが目立つ作品
・チームイノセント
M1のねずみが画面最大に近づくと点滅するので、欠けてるように見える。
あとM2やM3でハンターが弾を撃った時、自キャラが消える感じがする。
・ZENKI
小ZENKIが大ZENKIに変身した際に欠ける場合と、
蛇のボスキャラで(特に2人プレイで)欠ける場合が多い。
・赤ずきんチャチャ
ホーリーアップ最大ダメージ9999でサイコロが多い時、サイコロが少し欠けて見える。
480: 11/18(月)20:17 ID:mTjHJGaw(1/2) AAS
>>473
ゼロイガーの道中はわかりませんが、ガバック(双頭竜のボス)が水平方向に火炎放射攻撃するシーンと、ルーベルとのラストバトルで撃破後の大爆発で目立たなく消えていることと、ラスボスの大爆発で少し多めに消えていることを確認しました(大爆発の欠けは一部を70のBGで表示したり、アニメーションレイヤーで表示するなどで解決できそうではあります)
消えてるシーンでは水平方向並びが20~26個(ラスボスは30くらいに見えます)でしたから、例えば自機側とボスのような固定振り分けであれば限界突破もするでしょう
動的に割り当てた場合は水平32までは耐えますが、それを超えると消えますし、消えないにしても表示優先度が崩れるケースもあるので、完全に消えるのとどっちが良いかという問題は発生します
言われてみてよく気を付ければ気が付くレベルなので個人的には気にしすぎだと思うとは言え(実際購入当時から結構遊んでいますが、気になったことは一度もなかったので)、少しでも嫌というのも理解はできます
ただ、水平制限が1500~1600ピクセル程もあるNEOGEOですら消えることがあるので、ラインバッファ形式である以上完全に解決するのはオブジェクト数を水平制限以下に減らす以外に方法はありません(NEOGEOの場合は700ピクセル程度を背景描画に使っているので背景描画機能を持つマシンより条件が厳しい面はあります)
結局のところご期待に沿うにはフレームバッファ形式にするか、同様の処理をソフトウェアで実装するしかないでしょうね(こちらはこちらでオブジェクトオーバーで消えない代わりに限界を超えると処理落ちするようにはなりますが)
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