[過去ログ] 【さいはて】西高科学部総合 part10【四月馬鹿】 (1002レス)
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179: 2018/08/19(日)00:40:54.36 ID:A9gfFDWX(1) AAS
手段を選ばないなら5通り以上は倒し方ありそう本気マリコ
260: 2018/11/11(日)12:57:34.36 ID:41lwqpd7(1) AAS
(他人を)リスカしてるよ!
291: 2019/01/09(水)19:53:31.36 ID:1LY89APx(1) AAS
しれ濔
324: 2019/04/01(月)15:07:12.36 ID:F6CN+2Tz(1/2) AAS
平成最後の四月馬鹿か
400: 2019/10/15(火)20:49:43.36 ID:h/PYBnC3(1) AAS
四月馬鹿って4月1日に発表だったりしたの?
547: 2020/05/22(金)20:18:46.36 ID:LIf8BeiN(1) AAS
vipとかで沢山ノベルゲー企画が建って、数年に一度は地獄を見ながら完成まで漕ぎつけてる作品もある感じ
現時点で主流になっている多人数制作は中核になる人間が
システム組み(エンジン/プログラム)やシナリオ等外せない部分を一人で全て担当していて
グラフィックや音楽/声等、素材として提供可能な部分を外部スタッフがサポートするって形かな
魔王物語物語とかサキュバスクエストとかはこのタイプだと思う
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