[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 19 [ウィズ] (843レス)
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1(3): 2023/12/23(土)10:21 ID:A4yLt/W9(1/2) AAS
■Wizardryタイプのフリーゲーム・有償ゲーム統合スレです。
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省28
824: 04/07(月)16:25 ID:hnzRE4X/(1) AAS
面倒くさい
825: 04/13(日)11:36 ID:cPvMGbKq(1) AAS
トロールヘイブン、1周目で使わなかったツーリスト入れて久しぶりに再プレイしてるけどツーリストが予想外に優秀で驚く
探索快適、イベント戦もダイナマイトでゴリゴリ進めるし最終的にはベホマラー使い放題
こういう遊びみたいな職がちゃんと強いっていいね
826: 04/14(月)17:35 ID:om2jvbL6(1) AAS
陸生貝類でなくとも観光客って聞くと
入れるのに抵抗がある人もおるのやもしれぬ
っ塩
827: 04/17(木)12:42 ID:VoXU2yG8(1) AAS
「外国人名一覧」というサイトで頭文字ごとに検索できるから、それを元に名前を付けてみた
頭文字だけはかぶらないようにすると見分けがつきやすくていいね
828: やしま 04/17(木)16:20 ID:wby0vko1(1/2) AAS
「バージョンが違うから」と、言われそうですが…
wikiで公開されているJavardry THE KING HTML5版に
THE INFLADRYの最新のエディタで作ったgameDataHTML5.jsを
dataフォルダに上書きしてプレイします。
キャラクター作成かレベルアップでフリーズ。
コンソールには何か表示あり。
Firefoxで。
バージョンが違うだろうから、当然なのですかね。
THE KING HTML5版をどうすれば、最新にできるのか、
分かりません。
省3
829: 04/17(木)21:01 ID:0Iifj0he(1) AAS
むしろなぜそれで動くと思ったのか…
> THE INFLADRYの最新のエディタで作ったgameDataHTML5.js
これの内容を君しか知らないのに答えられるわけがなかろ
常識で考えてくれマジで
830: やしま 04/17(木)21:27 ID:dLGB80aA(1) AAS
「バージョンが違うから」と、言われそうですが…
wikiで公開されているJavardry THE KING HTML5版に
THE INFLADRYの最新のエディタで作ったgameDataHTML5.jsを
dataフォルダに上書きしてプレイします。
キャラクター作成かレベルアップでフリーズ。
コンソールには何か表示あり。
Firefoxで。
バージョンが違うだろうから、当然なのですかね。
THE KING HTML5版をどうすれば、最新にできるのか、
分かりません。
省3
831(1): やしま 04/17(木)21:30 ID:wby0vko1(2/2) AAS
> > THE INFLADRYの最新のエディタで作ったgameDataHTML5.js
> これの内容を君しか知らないのに答えられるわけがなかろ
> 常識で考えてくれマジで
公開しているページで、バージョン0.3にして、
エディタ用データを公開しています。
「最新のエディタで作ったgameDataHTML5.js」
は、それで作ることができます。
> むしろなぜそれで動くと思ったのか…
改造しただけなので、動くかなぁ?
と、思いました。
省5
832: 04/17(木)23:42 ID:UsS/X1tJ(1) AAS
>>831
どこをどういじったかは当然他の人には分からないので、
自分で何とかするのもエディタ習熟の一環と考えて、頑張ってもらうしかない
作者は例外なく苦労してるだろうし、そうやって仕組みを理解していく
> キャラクター作成かレベルアップでフリーズ
フリーズするのは、たいてい「無い」モノを参照しようとしている時
「無い」モノを探し続けて処理が無限ループしたりする
作成とレベルアップなら、キャラのパラメータに関する部分だろうから、
特性値・MP・習得呪文辺りを変更していて、そこで引っかかってそうかな
もちろんバージョンが違うからエラーが出ているのも有り得る
省3
833: 04/18(金)02:45 ID:fXptMpG8(1) AAS
試してみたら普通に動くじゃねーか
ダウンロード数稼がせるためのスパムか何かっぽいので解散
834(1): 04/18(金)11:03 ID:OiFwiHON(1/5) AAS
一般的なRPGをやっていたら「パーティ内に4-6人いるならそのうち1-2人ぐらいは別行動しろよ」
と思うことがあったけど、Wizならそれができるのが良いね
さっきやってたWizardryタイプのフリーゲームに、
即全滅の罠がイベント的に仕掛けられている箇所があったから試しに行ったけど
「別にこの罠に6人全員で突っ込む必要は無いのか」と思ったときに、上の段落の件を思い出した
もちろんWizardryタイプなのでそこでパーティは死亡扱いになるが、ゲームオーバーにはならない
835(1): 04/18(金)11:23 ID:wzxQ9v7v(1) AAS
>>834
パーティ分割して人数を減らせるのは戦略性があっていいよね
シナリオが複雑化するから、WIZ以外のRPGでプレイヤー任意の別行動がさせられないのはしゃーない
少人数にした時こそ、器用貧乏になりやすい中級職・上級職が活かせるのも面白い
全滅=ゲームオーバーになった方がその分シナリオを考えなくて済むから、
ある意味WIZのゲーム性は凝ったシナリオが作りにくいボトルネックな点とも言える
836: 04/18(金)11:45 ID:OiFwiHON(2/5) AAS
前やった某フリーゲームRPGだと、仲間になるキャラが総勢20人ぐらいいるのに
パーティを組めるのは最大4人で、他は全員控え扱いというのがあったけど、
敵の罠で主人公一行がある場所に監禁される際に、何故か控えキャラまで揃って捕まってたんだよね
ただでさえ総勢20人ぐらいもいる必要無いのに、何やってんのと思った
監禁中も控えキャラと会話できるから、会話を重視してそうなったのかもしれないが
837: 04/18(金)13:15 ID:OiFwiHON(3/5) AAS
>>835
Wizのシナリオはプレイヤーが脳内補完するものなのかなと思ってた。
初期の頃のWizフリークにはそういう人は割といた印象があるんだよね
人によっては全滅したパーティを他のキャラが探しに行く話1つでも、その陰で脳内シナリオがあるものだろうし
Wizで人数が減らせるのは良いけど、個人的には今まで使ってきたキャラはずっと一緒にしておきたいと思う性格だから
終盤でニンジャ一人旅みたいなものはどうもやりづらい
でも本編内でのストーリー的なものが明記されていなければ、あまり考えずに減らすのもやりやすくなるのかもしれない
838(1): 04/18(金)18:32 ID:mt7Utaza(1) AAS
一緒に宝箱の罠にかかるのもパーティーの絆!
...ねぇ、盗賊以外の人、ちょっと離れておかない?
839(1): 04/18(金)18:41 ID:iMm5XL1h(1) AAS
一人でも離れたら宝箱消えちゃう仕様なので
840: 04/18(金)18:52 ID:OiFwiHON(4/5) AAS
>>838
魔法系の罠だと効果範囲が広いから「ちょっと離れた」ぐらいでは意味無いのかも
でも魔法ならともかく、爆弾が作動してるのに中身が無事というのはすごいね
841: 04/18(金)19:10 ID:l9PNqkiC(1) AAS
爆弾の罠の場合、宝箱はスイッチで実際に爆発するのは床や壁
842: 04/18(金)20:04 ID:4MMEU8op(1) AAS
フロア全体(ゲーム的にはマップ一マス)に罠の影響が及ぶからパーティー全員に被害が出るとか…
いやこれはこれで爆弾の威力がヤバすぎるか
843: 04/18(金)20:27 ID:OiFwiHON(5/5) AAS
冒険者が中身を取った後の宝箱はどうなってるんだろう?と思ったが、>>839の仕様なら納得
消える仕様では無かったら、ダンジョン内は空箱だらけだよね
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