[過去ログ] 【ぐーまお】うさねこソフト総合 32階層【リノン】 (1002レス)
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940: 09/28(土)05:56 ID:LPOU2af8(1/2) AAS
推測できる部分でも利益出すのはまず完全版のぐーまお配布してからだな
進捗内容からもライトも遊べてキャラが出てくる方向にシフトしてるから尚更で
その後に漫画やグッズの展開をしつつYouTubeの方で宣伝や拡散だと思われる
そしてBOOTHは2択あって
自分が全管理(商品の値段下げる+在庫抱える可能性)or
注文後発送委託(商品の値段が上がる+在庫の心配なし)の2パターン
グッズの説明文に委託と書いてあるからそっちと仮定すればグッズの在庫は0だから
元取れるとかではなく注文来なければコスト0で売れる見込みが出てきたら前者に切り替え
現状は商品コストで言えばグッズは0でゲーム製作費も他より大分抑えて商品作れる環境って話
まぁ長くなったが拡大解釈でもなく無償枠で客層を広げて展開した要素で稼ぐっていうのは
省1
942: 09/28(土)06:26 ID:LPOU2af8(2/2) AAS
最初はそこまで長編にする気がなかったとしても途中からのシステム改善と新システムや
アプデ頻度と言ったらありえない速度だったからな
というよりはおそらくマイナーチェンジがシステムの調整とかを含んでるだろう
プログラムなんて素材でもエラー吐きまくるのに多分オリジナルだから尚更
ファンが見える部分が最近ってだけで見えない部分は推測しか出来ないからな
見えないからと言って展開が最近とは限らないし当然見える部分しか触れられない
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