【ホロキュア】HoloCure Part9 (685レス)
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206: 12/01(日)01:47 ID:pJSSEHm6(1/3) AAS
意外と大きい
207: 12/01(日)03:12 ID:47u3kru9(1/3) AAS
>>198
ない
その理屈で言えば結局最後は料理のために魚釣り生活になるから

あと依頼品は魚釣り以上に
素材集めの労力>報酬
だから完全にやるだけ無駄

連射コンで全放置で素材集めしてるってんならまた話は別だけども
208: 12/01(日)03:15 ID:47u3kru9(2/3) AAS
>>190
残機あったところでまた死ぬだけだろ
209: 12/01(日)04:00 ID:pJSSEHm6(2/3) AAS
クリアだけなら追いつかれなきゃ死なないから足の速さが大正義
ステージ難易度も雑魚の足の速さが早いステージほど難しいからね
火力で押しつぶせないなら逃げるしかない
210: 12/01(日)11:09 ID:aXbEYVTA(1) AAS
足が速いとハロウィンステージで引っかかって死ぬ
211
(1): 12/01(日)11:26 ID:lW+OLQR8(1/2) AAS
このゲームの最大の死因って見難いオブジェクトに引っかかる事だしな
212: 12/01(日)11:48 ID:k+Xxv1Av(1) AAS
次はファウナってもうタイトルがキラキラだらけになっちまうよ
213: 12/01(日)12:06 ID:NTjyZWyc(1) AAS
>>211
オブジェクトの見づらさホンマ何とかならんもんか
214: 12/01(日)12:09 ID:pJSSEHm6(3/3) AAS
マップ覚えてくださいお願いします
215: 12/01(日)13:25 ID:X00Z3DYV(1) AAS
スコアアタック以外は結局5分超えたら回収以外動かず、20分ボス討伐以降は全く動かずに済むビルドが正解
216: 12/01(日)13:55 ID:5bS4cA+R(1) AAS
エンドレスで強すぎると死ねなくなって強制終了するしかなくなるのは直ったの?
217: 12/01(日)14:41 ID:lW+OLQR8(2/2) AAS
死ねなくなるのって無限イナニスの頃かな
YAGOO強化されてくようになってるから出来ないよ
218: 12/01(日)15:38 ID:ilpLltwM(1/2) AAS
YAGOOが強くなるなら我々も強くなればいいのでは!?
219: 12/01(日)17:27 ID:XlnYJtQG(1) AAS
作ってる方も消えるホロメンだらけでモチべ湧かなくなるだろ・・・
220: 12/01(日)18:14 ID:FjLwdR4t(1) AAS
全員実装はだいぶ先だなあとか呑気に構えてたけど実装どころか数年後にホロライブ無くなってそうな勢いで震える
221: 12/01(日)18:35 ID:8seLrXhH(1) AAS
ファウナが卒業するのは痛い……
というかENメンバーで危険域だったのは燃え尽き症候群のぐらとムメイと体調不良とビザ問題のイナだと思ってたので予想外過ぎる
222: 12/01(日)19:37 ID:SOfXh7CA(1) AAS
ASMRの神ことファウナ・・・かわいすぎるんだわあれ
ホロキュアでもキャラ性能いいしかわいいのに・・・おお、もう・・・
223: 12/01(日)21:09 ID:z8pi6GxD(1) AAS
最近の脱退祭りやJP組の微妙な関係を見てるとガチアイドル方面の活動が
ホロの運営方針で優勢なのかと考えたりもする
新人のガワがさかまたと被ってたのもその匂わせみたいなものだったんかねえ
ファウナ脱退はほんときっつい・・・ENの癒し担当が
224: 12/01(日)21:26 ID:ilpLltwM(2/2) AAS
ネガキャンするにしてもここ同人ゲー板だぞ
225: 12/01(日)21:41 ID:47u3kru9(3/3) AAS
タダゲーやってるだけの俺には何のことやらサッパリわからん
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