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452
: 04/09/05 12:15
ID:fQUnYwVV(1/5)
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>>451
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452: [sage] 04/09/05 12:15 ID:fQUnYwVV >>451 VCというか、MFCのメモリ管理がタコなので、 非ゲーム系アプリでは時々洒落にならなくなる。 API+DirectX使う分にはそうそう問題にならない。 マルチプラットホーム系のライブラリを使う場合、自前でメモリ管理してる場合も多いしな。 dev-c/mingw32の弱点というと、実行ファイルが一般にVCに比べてでかくなる点かな。 長所は、un*x系の先進ライブラリを持ってきやすい点。 DIY精神旺盛なら、vcでは使えないような面白い部品があれこれ使えるのが強みだと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/452
というかのメモリ管理がタコなので 非ゲーム系アプリでは時落にならなくなる 使う分にはそうそう問題にならない マルチプラットホーム系のライブラリを使う場合自前でメモリ管理してる場合も多いしな の弱点というと実行ファイルが一般にに比べてでかくなる点かな 長所は系の先進ライブラリを持ってきやすい点 精神旺盛ならでは使えないような面白い部品があれこれ使えるのが強みだと思う
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