[過去ログ] CEDECどうだった? (520レス)
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17: 02/09/12 21:12 ID:8HnLN2Lw(1) AAS
επιστημηにはガッカリ。
レベル低すぎ&ゲーム機の知識無さ過ぎ。
18: 02/09/12 21:19 ID:??? AAS
ちゅーとはんぱな学者肌はだめだべ。
やっぱ実際にモノ作ってる奴じゃないと話つまらん。
19
(1): 02/09/12 21:26 ID:??? AAS
遠藤の話は良かった
20
(1): 02/09/12 21:32 ID:??? AAS
>>19
エンドタン自作自演は恥ずかしいよ。
21
(1): 02/09/12 22:15 ID:??? AAS
漏れ英語は、それ程得意では無いが、
今日のDirextXセミナーの同時通訳は酷かった。
英語の半分しか解らなかったが、かなり最初の方で翻訳レシバー切った。
隣の同僚は、開始数分で外して置いてた。(此方は英語は◎)
先ず、専門知識が無いので訳が意味分からないし、
(引数→いんすう、OpenGL→オープンジーオー、明らかに知識無し)
挙句に訳に詰まって遅れたら、何と、話が次の解説と混ざってるし…

内容は結構良かったのに…和訳オンリーな人には×
22: さ い た ま [あげ] 02/09/12 22:42 ID:??? AAS
AA省
23: [age] 02/09/12 22:43 ID:??? AAS
CEDEC あげ
24
(1): 02/09/12 22:57 ID:RRfa9Kag(1) AAS
>>21
確かに翻訳はむごかったね。
法線 Normal Vector を「普通のベクトル」とか言ってたし。

ダブルスチールは川瀬さん早口だなーって感じたけど、
テクニックを惜しげもなく発表していたのは刺激的だった。
X-Box の仕事はないけど、面白そうだなって思ったよ。

ほかのセミナーは宣伝系が多くてがっかり。
PS2 GS はオタクっぽい早口かみかみ君でなえなえ。オナニーハード丸出し。
25: 02/09/12 23:00 ID:??? AAS
DirectX Dayはスライド資料貰っただけで十分な感じだった。
漏れらに必要なことはそこに十分書いてある。

丸一日付き合う必要は無かった。ほかのも聞いてみればヨカタよ。
26: 02/09/12 23:00 ID:??? AAS
>>24
>>PS2 GS はオタクっぽい早口かみかみ君でなえなえ。オナニーハード丸出し。

行ってないけどなんとなく状況が目に浮かぶよ。ダブスチ講義は聴きたかったなぁ。
27: 02/09/12 23:05 ID:??? AAS
ドルビーのも割と良かったぞ。
内容はそんなに濃くないけど、ドルビーPro Logic 2 ロゴは、
ほんのちょっとの労力で取ることができるとわかったし。
28: 02/09/12 23:08 ID:??? AAS
川瀬氏&永谷氏のタッグかよ。これってある意味最強の組み合わせじゃねぇ?
29: 02/09/13 00:14 ID:n9VFKpl1(1) AAS
えぴすてーめーは期待外れだったな。C++初心者向けと最初に書いとけ
30: 02/09/13 00:27 ID:??? AAS
C++初心者向けってか、C++を知らないCプログラマ向けだったな。
90年代中くらいならともかく今時のセミナーの内容とはとても思えんよ。
大体ゲーム機知らんで「使えるさ!」の結論もないもんだが。
31
(1): 02/09/13 00:50 ID:PMx2oyCv(1) AAS
自分プログラマだけど、クイズゲームの話よかったでし。
残り10分間ぐらいは早押しクイズ大会やりました。
今回1番おもしろかったです。

エピステーメー氏には突っ放してほしかった。
GSの話。T10000ビデオ入力あるのおどろいた。

ダブルスチールのパワーポイントどっかでゲットできないかな?
32: 02/09/13 01:03 ID:??? AAS
>>31
ぶんか社ゲームスのページで公開する予定らしい。

あと、この話とは別に全講演のプレゼンテーションをまとめたものをCDに
まとめて焼いたものを売るつもりらしいけど、これはちょっと…。
33: 02/09/13 03:27 ID:??? AAS
AA省
34: suzuna [sage] 02/09/13 03:30 ID:??? AAS
m@saさん最強ですにゃん
35
(2): 02/09/13 03:35 ID:??? AAS
どのセッションが一番良く眠れた?>参加した人
36
(1): 02/09/13 09:28 ID:??? AAS
>>35
さてここでクイズです。
Intelは何を作っている会社でしょう?
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