[過去ログ] 鬱だ氏のう DirectX (Part 6) (1001レス)
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(1): 02/10/30 21:54 ID:JTrX3m8I(3/3) AAS
あらら?
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&m_matProj,64.0f * 3.1415f / 180.0f ,1.0f,0.000001f,50.0f);を
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&m_matProj,64.0f * 3.1415f / 180.0f ,1.0f,1.0f,500.0f);
にしたらなおっちゃった!いやーすまそ!
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