[過去ログ] 鬱だ氏のう DirectX (Part 6) (1001レス)
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808(3): 02/11/28 11:00 ID:rbnyHFFQ(1) AAS
>>807
不透明なものの描画順を変更するからといって、RenderStateの変更を
する必要があるのか?あるのなら、どういう場合に必要なのか、教えてくれ。
煽りじゃなく、マジで。
809(1): 02/11/28 13:13 ID:FFeoLfD+(1/3) AAS
>>807
少し頭使おうよ。Zテストでピクセルが書き込まれなきゃ その分の処理が無いじゃん。早いのは当たり前
810: 02/11/28 14:14 ID:VxXaZwV7(1) AAS
外部リンク:yahooo.s2.x-beat.com
811: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
812(2): 02/11/28 15:29 ID:FFeoLfD+(2/3) AAS
各スレで終了終了と騒いでる奴何者なの?
入社試験に落ちて逆切れか?
813: 02/11/28 16:16 ID:GJDRJ7Ab(1) AAS
>>812
禿同。不快極まりない。
なぜヤシらは終了終了と騒ぐのか?
814: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
815: 02/11/28 16:29 ID:uOM0DYbU(1) AAS
ゲームを作りたくなりゲ製板で「ゲーム作りたいんですけど、どうすればいいですか」と
聞いてみるも住人から「氏ね」「終了」等心無いレスをされてしまった主人公。
「ちくしょう、こいつらいつか見返してやる」と涙ながらに復讐を誓った彼は、
数日後アスキーアートとコピー&ペーストを覚えこの板に帰ってきたのだった…
816: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
817: 02/11/28 16:36 ID:M5dYYDQ7(1) AAS
ここはDirectXについて語るスレです。
厨を放置できないザコキャラは以下へ移動してください。
ゲーム制作技術板のローカルルールを考えるスレ
2chスレ:gamedev
818: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
819: 02/11/28 21:19 ID:FFeoLfD+(3/3) AAS
終了厨のIP記録お願いして置きました
820: 02/11/28 21:26 ID:lOFFkk1p(2/2) AAS
しかし、比較的良スレと呼ばれるスレには終了AAは
余り張られなかった事からも板自体を良スレのみに
したかった人らがダメスレに終了AAを張っていたんだと思う。
そう考えるとこのスレに終了AA張った奴らが沢山いるな。
良スレのみを保守しようとした態度が厨房を刺激したと思われ。
821: 02/11/28 21:29 ID:XQ62fG7Z(1) AAS
ここはDirectXについて語るスレです。
厨を放置できないザコキャラは以下へ移動してください。
ゲーム制作技術板のローカルルールを考えるスレ
2chスレ:gamedev
>>812
てめーのことだよ、粘着ザコが
822: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
823(1): 02/11/29 00:33 ID:drcnh3UD(1) AAS
終了厨の方々、あなたたちの人生自体が終了したのか
分かりませんが逆切れはいけません。
懲戒
824: 02/11/29 00:47 ID:9QMc2x4Y(1) AAS
AA省
825: 02/11/29 00:51 ID:QMBKSGpm(1) AAS
>>823
かまうなっちゅーに
調子乗るから
完全無視でいかんと
826: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
827: 02/11/29 01:13 ID:qw0PbowI(1/4) AAS
デバッグモードだとちゃんとビルドできて実行もできるのに、
それをひとまとめのファイルにしようと思いリリースで
ビルドしようとしたら
error LNK2001: 外部シンボル "_c_dfDIJoystick2" は未解決です
fatal error LNK1120: 外部参照 10 が未解決です。
などのようなメッセージがいくつか出てしまって
実行できないのですが、どうすれば解決できるでしょうか?
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