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GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作_2 (1001レス)
GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作_2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036512390/
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457: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/24 05:06 ID:dL0ej1jD >>水と油。商品そのものとGPLの関わりなんざ今もこれからも全くねー。 ですが、うちの開発現場では、GPLが深く根を下ろしており、またそんな現場が 他にもたくさんあるから、このスレッドもしぶとく根を伸ばしてるんだと思います。 QuakeのソースなどもGPLとして公開されるなど、貴族集団による小市民狩りが 始まりつつあります。(幸い、GPLに対する反発が強いため後続は今のところ 出てませんが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036512390/457
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/24 14:12 ID:AY54k4NC >>457 オイオイ、また職場でGPLソースを使ってるって告白か? この業界はこういうや面しかいないのかよ? >>469 >プログラマ業界全体でのキャパシティとか雇用機会の創出 雇用機会の創出とかまで考えてくれてて、それに反する仕事はしない>>469は神w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036512390/470
482: 295-298 [sage] 02/11/24 17:22 ID:ez6Eg0ub >>464 > そもそも、まじめにライセンス管理してれば何ら問題ないでしょう。そもそも > 企業だと、商用ソフトのライセンス数の管理やらミドルウェアの使用条件の > 詰めやら普段からやってるわけで、そこに GPL という「一風変わったライセ > ンス」への対応が必要になるだけ。 それは本質の話。当然の話。 そして俺が>>462で書いてることは>>457へのレスであり 一般的な末端のエンジニアにも非常に分かりやすいよう 具体的なガイドラインの一例を紹介しているわけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036512390/482
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