[過去ログ] GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作_2 (1001レス)
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319
(2): 295-298 02/11/21 01:14 ID:wGpfW23s(1/3) AAS
>>313
>>314
うーん。まぁ俺が>>309で書いた内容というのはある種道化的
な意味合いが強いので、あまり突っ込まれてもなぁと。
普通のゲームソフトハウスの下っ端(※悪気はない)や
型にはまったお堅い文章は2chでは書きたくないんでね。気分を
悪くしたなら詫びるよ。
 
一応、うちでの実際の(オープンソースソフトウェアの)運用形態や
運用方針は明確に定義され実行されとるという点だけは断っとくよ。
省11
341
(2): 295-298 02/11/21 04:03 ID:hfYFlidv(11/11) AAS
>>337
>非公開にしたい理由が貴方の職場にあるのなら
 
そう、>>319に書いたとおり今まで社内でやってきた
オープンソースソフトの修正の全てを公に提供して
きたわけじゃあないんだ。
 
一番多いのが、一時しのぎの目的で修正する場合だな。
即席の改変作業になるので改変部分のコードはいい加減。
修正アプリは使い捨ても同然なので、改変部分を整頓する前に
省7
351
(1): 295-298 02/11/21 16:39 ID:Gd+AkGyU(1/4) AAS
>>303
俺はここまでの間に俺の個人的興味から質問をしてきた。
 
具体的にそれは>>303であり、その補足が>>307
>>329-332>>334-336>>338の質問もまた303と同様。
 

一方で、おれの職場での運用のあり方についていきなり意見が
飛び込んでくるので、実際の運用について>>319>>341
ちょっと書いてみた。説明不足の点があるのは2chだから。
予め承知しとくれ。
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