[過去ログ] 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.6 (1001レス)
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970(1): 2010/03/29(月)23:48 ID:sby51uWk(15/15) AAS
プロトタイプ3での時間進行のはなし
>>945
ふむふむ
私も、自分の好みで言えば200キロ/hをスケールする気はさらさらありません。
ただそういう声があがっても不思議ではないなということと、もしやれと言われれば
技術的に不可能ではないからやれなくはないぞというだけの話。
ただ超高速が1ボクセル5秒は私は遅すぎると思います。
箱庭にはいいかもしれませんけど、ダイヤ命派・実在路線再現派には納得できない
んじゃないかな。
ためしに私がプロトタイプ3で再現しよーとしてるのが山手線なんですが。
省5
979(2): 2010/03/30(火)21:52 ID:f5yrOWGK(1/3) AAS
>>970
>ただ超高速が1ボクセル5秒は私は遅すぎると思います。
>箱庭にはいいかもしれませんけど、ダイヤ命派・実在路線再現派には納得できない
>んじゃないかな。
確かに「中速、15両編成の通勤列車を3分間隔で運行」なんて芸当は
最小時間単位5秒では明らかに無理ですね。これが出来ないのは確かにつまらない。
かと言って1秒ではあまりにも速過ぎる。ダイヤ設定を60秒ごとにすると
今のFTの感覚で言うと「1時間単位でしかダイヤを設定できない」というお寒い状況になってしまいます。
間をとって、最小時間3秒とか?
その辺は、様々なゲーム性、プログラムの組みやすさを考慮して考えなければいけないと思います。
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