[過去ログ] ゲーム製作技術板が過疎すぎる件 (1001レス)
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470
(2): 2010/07/04(日)10:04 ID:rfgeXyNV(1/11) AAS
>>465-468
自分が何を言いたいのか要点を纏めろよ。
賛成も反対も出来ない独りよがりな意見なんて意味無いぞ。

現在多くの人間が板の設定値のメリット、デメリットを理解している
そして自分の意見を言っている。

まず現在の状況を理解して自治議論を行なっている住人が理解できる
自分の意見、テーマを書くんだ。

現在板の設定値を皆が理解した。
それに対して各意見がある「過疎対策に」「利便性の向上」
「荒し対策」「俺は現状で満足している」
省2
471
(2): 2010/07/04(日)10:13 ID:rfgeXyNV(2/11) AAS
意見の主流を占めてるのは高い連投規制、立てすぎ値による
住人の利便性の低下。

だろう、これに対して自分の見解、意見を述べなければ
自治議論に対して何の寄与もしない。

俺は規制緩和に賛成。
>>392>>395と不満な具体的な住人の声も上がっているし。下記一部抜粋
2chスレ:gamedev
2chスレ:gamedev
2chスレ:gamedev
2chスレ:gamedev
省10
472
(1): 2010/07/04(日)10:35 ID:rfgeXyNV(3/11) AAS
荒し対策の効果については疑問。

1.払っている代償が大きすぎる。

正確な導入時期はわからないが少なくとも3年以上前から続いている。
高い規制値導入によって一日150程度のレスが犠牲になってると思われる。
仮に計算すると150レス×365日×3年=164250レス
荒しの連投は無意味な1万程度の無意味な連投だろう。
その対策に対して住人が払った代償は大きい。
本来獲得できる筈であった未来が高々一万程度のまったく無意味なレスによって奪われた。
過去は400程度で推移していた書き込み数が現在100未満50〜程度だ。
475
(2): 2010/07/04(日)10:45 ID:rfgeXyNV(4/11) AAS
2.板設定値による抑制ではなく規制人への報告による根本的解決をするべき。

板設定値はあくまで抑制であり根本的解決ではない。
効果があまりにも弱い割には払う代償は全住人や未来の権利までに及ぶ。
根本的解決するのが先であるので抑制しても意味がない。
連投荒しの動機までは抑制できないし、板住人の責任ではない。

3.設定値が高すぎる。

過疎板に対して数値が過剰。
対策にしても適正な数値にするべきだと思う。
真面目に荒し対策を考えているのなら折衝案の提示があっても良いと思うが。

4.既に規制緩和は実施されている。
省3
484: 2010/07/04(日)17:41 ID:rfgeXyNV(5/11) AAS
プッ
487
(1): 2010/07/04(日)21:11 ID:rfgeXyNV(6/11) AAS
>>486
別に纏めてないし。
一意見に過ぎない、
ただ設定値のメリットデメリットは理解して貰ってると認識してる。

>この2行ってなんなんだろう。
その二行は何よりも重要だろう。
自分が何を主張したいのか相手に理解して貰うのが一番重要。
意見のテーマ、骨子を書かないと
言葉や文章と言うのはそのための手段。

悪いが何を主張したいのかまったく理解できない。
省8
489: 2010/07/04(日)21:22 ID:rfgeXyNV(7/11) AAS
ID:FvIgf4jPの意見は何度か書かれていたがその全てが無視されていた。

要領を得ない意見ばかり書いて誰の興味も引かなかったからだ。
491
(1): 2010/07/04(日)21:30 ID:rfgeXyNV(8/11) AAS
>>488
要領をえない長文を書いても俺が理解できない。
何を言いたいのか分からないと賛成も反対も反論も出来ない。

それと今住人が話してる、板設定値の変更に関る話題じゃなく。
個人の動機や考え方に関わる事が多い印象を受けた。
真面目に議論している他の人に迷惑が掛かるので議論を自粛した。

主張の要点を纏めたレスを書いて他のスレに誘導してくれるのなら真面目に返信しても良いよ。
どうせ個人に関る疑問ばかりだろう。
492
(2): 2010/07/04(日)21:32 ID:rfgeXyNV(9/11) AAS
>>490
簡潔に言うと。
ID:FvIgf4jPの意見は何度か書き込まれてたけど住人に無視されてたから。
俺も相手にしなかったそれだけの話。
495
(1): 2010/07/04(日)21:49 ID:rfgeXyNV(10/11) AAS
>>493
ご高説ご苦労。
資質なんて何もしないアホがのたまう言葉だな。
世の中は「やる」か「やらない」か「出来ないか」
資質なんてのは言い訳に過ぎない。
配られたカードで勝負するしかないんだよ。

>>494
話し合いは好物だから別のスレに誘導してくれれば相手するよ。
無視されていたのは事実。
>>335,397,410,468
省2
496
(1): 2010/07/04(日)22:07 ID:rfgeXyNV(11/11) AAS
ガチンコ雑談クラブ【愛】
2chスレ:gamedev
個人的な話はここに書き込んだ。
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