【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (687レス)
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608: 2024/07/19(金)11:56 ID:TBZ5vU6P(1) AAS
これ日本人が日本向けに作ったゲームだね
外部リンク:gd.games
このぐらいのをノーコードで作れるなら
ゲームエンジンとしては普通に優秀でしょ

あとはヒットタイトルが出ればワンチャンある
609
(1): 2024/07/19(金)12:18 ID:wGVWdDnJ(1) AAS
>>607
ここじゃなくて公式のフォーラムかDiscordにおいで
そこでならわかるまでとことん教えたい
ここはおしゃべりクソ野郎が無駄話でログを流すけど、フォーラムやDiscordなら情報が残るし有益
610: 2024/07/19(金)17:30 ID:Z/llsL4l(2/2) AAS
>>609
そうします
ありがとうございます
611: 2024/07/20(土)03:30 ID:zuZoEIwM(1) AAS
>>607
公式に上がっているウエスタン風のFPSならFirebulletのビヘイビアがそのまま使えるから楽なんだけど
残念ながらFirebulletは上下に打ち分けることができない……
だから射撃後に弾の高さを変えてやる必要があるから、ちょっと複雑
動画リンク[YouTube]
これの設定ににある翻訳を入れてやってみると良いよ
ちょい複雑だからフォーラムの方が良いかもね
612: 2024/07/20(土)18:45 ID:0cvGtO86(1) AAS
UnityやUnreal Engineでヒット作はいくらでもあるしGame makerでもそこそこあるけど
Godotでヒット作ってあるっけ?
613: 2024/07/21(日)09:56 ID:lsWXAVRE(1/2) AAS
バックパックバトルはGODOTだよ
あと過去のソニックシリーズのなにかをGODOTで作ったはず
基本的に大規模なのはUnityかUEだし
小規模だとその他のマイナーエンジンで固定だから
GDevelopがそれらと被らないポジでアピールするには
ノーコード&初心者向け&無料を謳わないとね
でもそうなると初心者ばかりが集まるから
なかなかヒットタイトルが出にくいと思う
賞金1000万ぐらいでコンテストとかやればいいのに
614: 2024/07/21(日)11:51 ID:pIRxVdVz(1/3) AAS
その1000万で別会社作った方が儲かるんじゃね
615: 2024/07/21(日)12:52 ID:luVkyzQn(1) AAS
4ianは儲けるためにやってるとは一言も言ってないんだがな
616: 2024/07/21(日)13:18 ID:pIRxVdVz(2/3) AAS
え゛っ!? スタートアップじゃなかったんか、そりゃ逆にすげぇな
617: 2024/07/21(日)19:01 ID:lsWXAVRE(2/2) AAS
グーグルのエンジニアが本気で儲けたいと思ったら
ノーコードゲームエンジンなんて作らないで
普通に大勢の一般人が利用するサービスやるよね
618: 2024/07/21(日)20:01 ID:pIRxVdVz(3/3) AAS
そりゃあゲーム事業があればそうしてただろうけど
Googleはゲーム事業に手を出して大撤退してただろ

そういうことだよ
619: 2024/07/21(日)20:14 ID:d+gWwxeK(1) AAS
そもそもゲームエンジンは基本的に赤字前提なんだよ
Unreal EngineもUnityもゲーム以外の産業分野で儲けを出してる
godotもGDevelopもScratchも、目的は学習用だったり社会貢献だったりで、開発を引き継いでくれる人がいればいつでも手放すと言っている
Game makerだけは米CIAにマークされてるような中華企業だからちょっと毛色が違うけどな
620: 2024/07/22(月)06:28 ID:hN+/Waxe(1) AAS
有料のテンプレートみたいなの結構多いね
750円くらいからだから気軽には買えないけど
どうやってるんだろうとは勉強になる
621
(2): 2024/07/22(月)06:41 ID:W5SAuxfU(1/2) AAS
初心者の質問ですが
GDevelopで作ったデータは
他のゲームエンジンに流用とかできるのでしょうか
622: 2024/07/22(月)10:58 ID:+PZaelja(1) AAS
>>621
ここは雑談スレなので質問は他所でやってくれ
623
(1): 2024/07/22(月)11:13 ID:iShKxmUD(1/2) AAS
>>621
いや雑談も質問もここで大丈夫
基本的に他のゲームエンジンの形式には出力はできない
624
(1): 2024/07/22(月)16:03 ID:jhTyTK7w(1/2) AAS
ディアブロ3,4みたいに各キャラの上にHPゲージつけるのどうやるのでしょうか?
625
(2): 2024/07/22(月)16:13 ID:L1UQvAbS(1) AAS
HPゲージをキャラの座標からY座標にいくつかずらしてあげれば
キャラの上にバーが出るよ
626
(1): 2024/07/22(月)16:29 ID:iShKxmUD(2/2) AAS
>>624
「クレイティアのGD覚書」という我々にはありがたいブログがあって、
そこで「TIPS:2つのオブジェクトをリンクさせる」という記事で解説されているよ
外部リンク[html]:cratier-gd.blogspot.com

自キャラだけなら>>625でも良い
627: 2024/07/22(月)17:18 ID:jhTyTK7w(2/2) AAS
>>625 >>626
ありがとうございます。
リンクする機能というのがあったのですね。
これは色々使えそうですね!
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