【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (672レス)
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186
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: 2023/02/15(水)16:36
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外部リンク:wiki-gdevelop-io.translate.goog
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186: [sage] 2023/02/15(水) 16:36:50.83 ID:o4iTxmpI >>184 端末によってウィンドウサイズを引き延ばすならインスタンスの位置が想定している位置と変わるのでフレキシブルに変化させる必要がある 画面の縦のサイズと横のサイズを取得する数式があり、それを2で割るとちょうど真ん中になる 常に中心に置きたいインスタンスはX軸とY軸それぞれにそれらの値を入力する ScreenHeight() これが画面の縦のサイズ ScreenWidth() これが画面の横のサイズ 画面最右に固定したい場合はScreenWidth()をX座標に入力 画面最下の固定したい場合はScreenHeight()をY座標に入力 中央、最右、最下を起点に、そこから設置するインスタンスの位置がどれくらい離れてるかを想定して調整すると画面の縦横比が変わってもズレない これらを簡単に設定できるエクステンションもある https://wiki-gdevelop-io.translate.goog/gdevelop5/extensions/align-object/reference?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/186
端末によってウィンドウサイズを引き延ばすならインスタンスの位置が想定している位置と変わるのでフレキシブルに変化させる必要がある 画面の縦のサイズと横のサイズを取得する数式がありそれをで割るとちょうど真ん中になる 常に中心に置きたいインスタンスは軸と軸それぞれにそれらの値を入力する これが画面の縦のサイズ これが画面の横のサイズ 画面最右に固定したい場合はを座標に入力 画面最下の固定したい場合はを座標に入力 中央最右最下を起点にそこから設置するインスタンスの位置がどれくらい離れてるかを想定して調整すると画面の縦横比が変わってもズレない これらを簡単に設定できるエクステンションもある
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