【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (670レス)
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221
(1): 2023/02/21(火)20:33 ID:uVdhkEtW(1/2) AAS
やってみたけどshift+左クリックで複数行選択できるよ
222: 2023/02/21(火)20:54 ID:rZyDfC3s(2/3) AAS
>>221
ここからここまでって感じで選択できますか?
もしかしてうちのバージョン古いとかかな‥
223
(1): 2023/02/21(火)21:33 ID:uVdhkEtW(2/2) AAS
あ、そういう意味か
それはできんね
一行ずつ選択するか、箱ごと選択するかの二択だね
224: 2023/02/21(火)22:23 ID:rZyDfC3s(3/3) AAS
>>223
やはりできないですか。
複数選択あったらまとめて移動だとかコピーだとかいろいろ便利かな〜と思うので
開発の方に要望として連絡してみようかな。
教えていただきありがとうございます。
225
(1): 2023/02/21(火)23:30 ID:CKGmjOAl(1) AAS
>>218
こんな感じかな?
//ux.getuploader.com/GDevelop/download/4
(規制がかかるのでhttpsは省略)

解凍して中身をGDで開いて見て貰えればわかると思うけど
点滅は拡張機能のFLASHを使用
226
(1): カードゲーム開発中 2023/02/22(水)11:58 ID:ScO4IqcS(1) AAS
>>225
うわっ、わざわざありがとうございます!激烈感謝!!拡張機能であったんですね。シンプルなゲームながら点滅だけはどうしてもさせたかったので助かりました。あとは一つ覚えのゆっくり表示、ゆっくり非表示で組み立ててます。備え付けのエフェクトも手軽に実装できてカッコいいんですけど、その分収集がつかなくなりそうなのでよしておきます。
227: 2023/02/22(水)17:09 ID:SQk7OYKC(1/2) AAS
>>226
いえいえ、どういたしまして
こんな感じの簡単なサンプルは数分できるから、またなにかあれば聞いてね
こちらとしても意欲的な方が増えればスレが活気づくので助かります
228
(1): カードゲーム開発中 2023/02/22(水)22:42 ID:aBUZ/oL0(1) AAS
すみません、ちょっと教えてもらいたいことが。
グループ化したスプライトのなかの変数を参照する方法はありますか?
例えばシーン変数Yにグローバル変数Xを入れる場合には
Variable(Y)=GlobalVariable(X)になると思うのですが、スプライト内の変数の参照はどういった表記になるのかわからなくて。
スプライト内の変数と比較したり、代入したりはできるのですが、逆ができなくていまは変数で構造体を作ってスプライトと手打ちで揃えてます。
229
(2): 2023/02/22(水)23:50 ID:SQk7OYKC(2/2) AAS
>>228
こういうことかな?
違ってたらゴメン
//ux.getuploader.com/GDevelop/download/5
230
(1): 2023/02/23(木)17:08 ID:Grd/VP2h(1) AAS
>>229さんが言うように普通に
スプライト名.Variable(変数名)
じゃダメなの?
231
(1): カードゲーム開発中 2023/02/24(金)08:09 ID:ZryKcRgD(1) AAS
>>229
>>230
あっ、そうか単にその記述で参照できるんですね。ということはスプリクトをグローバル化してたらスプリクト.GlobalVariable(変数)ですかね。試してみます。
>>229
スミマセン.jsopの開き方がわかりませんでした…でもお陰さまで解決しそうです。
232
(1): カードゲーム開発中 2023/02/24(金)12:25 ID:iytu9Dea(1) AAS
少なくとも公式wikiの式とか拡張機能とか日本語のページくらいは頭に入れておかないと、何が出来るのかが把握できなくて困りますね。簡単に考えてたことも意外に拡張機能を追加しなければならなかったり、色んな機能を合わせないと再現できなかったり。ちょっと勉強してみます。
233
(1): 2023/02/24(金)15:39 ID:5l2DAA44(1/2) AAS
>>231
①Zipファイルをダウンロードして解凍する
②GDを起動する
③ホームタブを押してホームメニューを開く
④「+プロジェクトを作成 または既存のプロジェクトを開く」の「既存のプロジェクトを開く」を選択
⑤エクスプローラーでダウンロードした場所まで行って、解凍したフォルダ内にある「game.json」を開く

>>232
公式Wikiの基本的な部分だけでも一通り読むのはいいね
読んでるだけで「これを使ってあれをしよう」「これを使えばあれもできる」ってイメージがどんどん膨らんで楽しいよ
特に拡張機能一覧は楽しい
234: カードゲーム開発中 2023/02/24(金)17:27 ID:eRgZzkEn(1) AAS
>>233
こんな初歩的なことを教えて頂いてかたじけない。あとで試してみようと思います。因みにスプライトをカードごとに作っておくのと、一つのスプライトにアニメを沢山登録するので処理の重さは大分変わりますかね?今はスプライトごとに登録して作って上手く動作しているので重さがそれほど変わらないならこのままで行きたい気持ちです。
235
(1): 2023/02/24(金)19:09 ID:5l2DAA44(2/2) AAS
どうなんだろう。自分もそれは未検証なのでわからない
ただ、読み込むイメージの数は変わらないのでそんなに差はないかな?
エフェクトをかけまくりとかじゃなければ、大量のスプライトを一斉に表示してもそんなに重くならないので作業工数が少なくて楽なほうでいいと思う
重さが気になるなら、常にFPSを表示してみてもいいかも
236
(1): カードゲーム開発中 2023/02/25(土)07:15 ID:U0ceq/VP(1/5) AAS
>>235
なるほどゲームの規模からするとどちらでも大差なさそうなので上手くいってる方にします。ところでデッキ編成画面がどうしても上手くいかない…これは禁じ手と考えてましたがプログラムを上げて具体的に教えを請わなければならないほどかも。しばらくは試行錯誤でなんとかするつもりですが、解決しなくても試行錯誤のなかに学びがあるので。
237: 2023/02/25(土)07:39 ID:Nzg2kDl3(1) AAS
普通は一つにまとめた方が重くなりそうな気がする
画面に10枚カードを表示する必要があったとして、
個別なら絵10枚分のメモリ使用量で、
まとめなら、絵をまとめた数×10枚分のメモリ使用量にならないの?

デッキ編成画面は配列使わないと管理出来なそうね
238: カードゲーム開発中 2023/02/25(土)11:37 ID:U0ceq/VP(2/5) AAS
どこが壁かというと、まず持ちカードを画面に広げて、そのあとにプレイヤーが選んだカードを拡大して効果などを確認する必要があると思うのですが、それをサイズ拡大で行うか、対象を生成して行うかで試行錯誤してました。そのときレイヤーとカメラの関係など初めて理解して色々試してみるもマウスクリックやタップを条件にしてたのでレイヤーを変えてても他のカードに反応しちゃったりで相当悩みました。生成したカードを削除するのに他が消えてしまったり…
239: カードゲーム開発中 2023/02/25(土)11:45 ID:U0ceq/VP(3/5) AAS
そしてようやくできました。やったの他のカードと被らないような画面外にカードとカメラを移動してサイズを拡大表示して、戻るボタンでまた元の位置に戻す方法です。対象の座標をあらかじめ取得しておく方法を知っていれば直ぐに思いついたかも。そのあとに超初歩的なミスで小一時間頭を抱えることに、イベントフローのシーンが始まったのとこに意味もなく変数=0を置いていてずっと変数が機能しないと悩んでました。あそこもストッパーかけておかないとループしてるんですね…
240: 2023/02/25(土)14:12 ID:hfJ6Y62l(1/2) AAS
たとえばトランプならカードが全部で52枚ある。
1 52種類のオブジェクトを画面に生成する。
2 ランダムに1つのオブジェクト選択。
3 選択したオブジェクトを山札の座標に移動(レイヤーn)。
4 レイヤーnを+1する。(手前に表示させるため)
5 2に戻って繰り返し

こういうカンジだとしたら配列使わなくてもできるかもしれない
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