【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (670レス)
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273: 2023/03/01(水)17:55:01.41 ID:FIGlx4L3(3/3) AAS
>>272
そんなとこにあったんですねw
ありがとうございます!おかげで先に進めます
375: 2023/08/22(火)14:23:38.41 ID:0wCCqd0V(1) AAS
サンクス
スマホ版は制限あるのか
スマホでは簡単な動きのテストするだけで
メインはPCで製作って感じだね
431(1): 2023/11/26(日)02:51:06.41 ID:wVuDFICF(1) AAS
>>430
ポーズメニューはその方法でも作れるけど
操作方法やUIは同じでステージだけ変わるゲームを作る場合はまず
基本形となる雛形を作って外部イベントと外部レイアウトにする
それを各ステージごとに毎回呼び出すと共通部分をステージごとに作らなくて済む
オブジェクトもグローバルオブジェクトにすればどのシーンでも使えるようになる
438: 2023/12/01(金)02:59:16.41 ID:d4PaUTGH(1) AAS
>>437 ありがとうございます。
変な赤い一つ目キャラを使ったサンプルで使っていたので、かまわずビヘイビアを入れてみましたが。
紹介されたページを参考に作り直したらきちんとできました。
引き続きいくつかのサンプルを作成してゆこうと思います。
直感的に作れて良いのですが、やったことはちゃんと元に戻したり、反する条件も設定しておくのを忘れると
簡単なことでずっと悩んだりしてしまいますね。
455(1): 01/07(日)06:47:59.41 ID:Ng4P9hDu(2/4) AAS
>>453
数字、文字列、画像などが等間隔に並んだ一枚絵からアニメーションは作成できる
それを使ってカウンターやゲージなど様々なUIを作成できる。
カウンターというのがよくわからないけど、要するに増減する数字を表示するテキストオブジェクトかな?
それなら数クリックで再現可能
528(1): 06/14(金)21:15:27.41 ID:4nLlg8SS(1) AAS
piskel使い込んでる訳でもないので間違っているかもだが
piskelは透過スプライトに対応してないんじゃないかな?
カラーパレットがrgbしか設定できないのでrgbaで描ける他のツールを使うしか
647: 08/08(木)18:59:59.41 ID:fQ/4BxTB(1) AAS
ゲームエンジンにノーコードや簡単にゲーム作る仕組みを期待するなら、
普通にツクールシリーズでいいんじゃないのかな
現状ではRPGからADVやノベルゲーに2Dアクションも作れるし
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