【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (265レス)
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141: 2021/01/24(日)10:28 ID:zVrvIiPN(1) AAS
>>140
「描画方式」という別の命令アイコンです。
142: 2021/01/24(日)14:43 ID:/7XM3dRt(2/2) AAS
すいません、最初の時、何処か間違えていたみたいで。
改めて、言われたとおりにしたら上手く行きました。
ありがとうございました。
143: [age] 2021/02/22(月)21:03 ID:DoYqZF//(1) AAS
付属チュートリアルの通りにやったんだけど自機が表示されず
仕方ないので今度は講座を探して
外部リンク:xn--u9j207iixgbigp2p.xn--tckwe
このサイトの通りにやってるんだけどやっぱり自機の表示ができない
テストプレイ画面に向かってキャラクタの自機をドラッグ&ドロップでいいんだよね?
スプライト画面がこれ 画像リンク[png]:i.imgur.com
キャラクタ画面がこれ 画像リンク[png]:i.imgur.com
どこか間違ってる?困ってますどうか教えてください
144: 2021/02/23(火)12:41 ID:z6Bwhrdl(1) AAS
プロジェクトマネージャの「プレイヤー」で新規プレイヤーを作ってその中のキャラクタの欄に作った自機のキャラクタを設定、
で、ゲーム設定のプレイヤーのタブを開いてその中のプレイヤー機の追加でさっきのプレイヤーを設定する。で動くはず
145: 925 2021/03/11(木)16:33 ID:0Iklv+KA(1) AAS
RANGER DOG 6面まで作りβ版完成としてアップしました。
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(2): 2021/03/14(日)23:46 ID:7aAZs7VX(1) AAS
ボスを倒したらエンディング画面へ移動するということがしたいのだけどボスを倒してもエンディングへ移動出来ません
スクリプトが多分間違ってるのかと思うんだけどどうすればいいのかわからず
破壊時に制御面クリアにしてるんだけど駄目っぽい、どうすればいいでしょうか?
今のボスのスクリプトはこれ
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
あとボスが登場したら画面が止まって真ん中に留まらさせるということもしたいのですがそれも出来ないので知りたいです
今はとりあえず制御通過で移動速度を凄く遅くしてるだけでエセ停止状態っぽくしてるだけです
147: 2021/03/15(月)21:18 ID:uSAwiNNh(1) AAS
シーンを弄ったか?
148: 2021/03/16(火)00:36 ID:YMdY97P/(1) AAS
>>146
・「移動 停止」パネルを追加して「直交座標」「移動力を0にする」にチェックを入れると止まる
・破壊時の「ゲート」が作成されていない(作成する)
・ゲーム設定→メインステージにエンディングステージが登録されていなければ、登録する
149: 2021/03/17(水)17:44 ID:uOZsE/Go(1) AAS
「移動 停止」パネルはとりあえず全部チェック入れておけば確実に止められる感
慣れない内はおすすめ
150: 146 2021/03/18(木)03:56 ID:G35xUD14(1) AAS
ありがとう参考に頑張ってみる
151: 2021/03/18(木)17:25 ID:tH/qg5pJ(1/2) AAS
「移動停止」は移動の命令(新規の移動開始)を止めるけど、慣性(すでにしている移動)は止まらないので、
慣性も止めたい時は、「移動力を0にする」が必要
152: 2021/03/18(木)17:31 ID:tH/qg5pJ(2/2) AAS
よくあるのが、直交移動で、絶対値移動して、特定座標に敵を動かそうとしたら、そのまま目的地を通り過ぎて行ってしまうパターン

移動停止で、毎フレーム移動命令が走るを止められるけど、
SBでは一度移動を開始した物は、まるで物理演算みたいに慣性を持っていて、それを止めないと目的地では止まらない

物の運動を止めるには「移動力を0にする」がいる

試しに「公転」移動を「移動停止」してみると、公転していた物は、そのまま接線方向に飛んでいく
153: 2021/03/18(木)18:26 ID:ZxvpDMz+(1) AAS
移動力0にチェックで絶対止まるって解釈でいいのでしょうか
154: 2021/03/23(火)16:02 ID:rBxE+IV1(1/2) AAS
こんちゃ。SBの最新β版を使って作った同人ゲームは有料販売できますか?
readmeには「ビルドしたゲームの配布も可能です」とあるけど0.99版みたいにライセンス規定が明記されてないから
「配布までしかダメ」なのか「0.99版のライセンス規定を引き継いでいる」のかその辺りちょっと判らなくて
155: 2021/03/23(火)17:48 ID:rnggQMzX(1) AAS
作者(SB氏)のtwitterに凸が良い気が
156: 2021/03/23(火)21:13 ID:rBxE+IV1(2/2) AAS
わかりました、作者さんに聞いてみます
157: 2021/03/24(水)14:56 ID:YOe3HdNI(1) AAS
常駐スプライトは何の意味があるのでしょうか
自機とか、全ステージ通して使う物をを設定しておくと負荷が軽減されるとかなのでしょうか?
158: 2021/03/25(木)18:29 ID:GpTVD/x1(1) AAS
キャッシュだと思う
159: 2021/03/28(日)22:18 ID:vsPrQRNP(1) AAS
こんばんは、154です。後で報告しようと思ってすっかり忘れてた
SBさんに問い合わせたところ、64bitβ版はver0.99のライセンス規定と同じでいいとのことでした
ただ、(致命的な)バグが発生する可能性はあるとも
160: 2021/04/02(金)14:22 ID:cf3B+Oq/(1) AAS

良かったら作品も紹介してくれ
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