【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (265レス)
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27: 24 2020/07/23(木)15:16:48.33 ID:jLkrNWvE(1) AAS
すみません、一部解決しましたが書式が間違ってたりすると落ちますねー
printf難しいです。
29(1): 2020/07/25(土)21:36:04.33 ID:9PQQzVUb(1) AAS
925氏には是非とも対地レーザーのアルゴリズムを解説願いたい
57: 925 2020/09/14(月)11:03:59.33 ID:kMHxhYOn(1/2) AAS
どの部分が欲しいとかありますかね?
117: 2020/12/18(金)14:36:20.33 ID:PQh8RatW(1) AAS
返事ありがとう。
現状、見えない子を作って、そいつを敵に誘導でまとわりつかせて、その子を撃つような感じでやろうとしている
子を生成する時の位置の仕様がよくわからなくて四苦八苦
133(1): 2021/01/18(月)18:58:18.33 ID:5grmfAK3(1) AAS
[移動・直交座標] Y 150
[移動・回転] 敵を180度後ろ(北向)に向ける。
[移動・直交座標] Y-150
というスクリプトを組んでいます。
弾を撃ってから逃げていく定番の敵を作りたいのですが。
回転が終わってから、進むというのがどこかマヌケなので、回転しながら後退させたいんですね。
それで、回転の時間を無しにしてやると、何故か、敵が高速であらぬ方向にぶっとんでいきます。何故かその時、凄いスピードになります。
理屈がわからないので、教えていただけないでしょうか?
211: 2022/09/20(火)21:51:12.33 ID:3SzDchSe(1) AAS
ビルドするとBINファイルのみって事は、セーブするフォルダとsbdのあるフォルダが別になっているってことなのかな?
ビルドする時のプロジェクトパスを調べてsbdが存在するフォルダか確認した方が良いかも
246: 2023/10/28(土)23:38:02.33 ID:KcdmUR/d(4/4) AAS
>>245
返信ありがとうございます!
バージョンは1.0.0.62(Win)でした。
ラベルまだ使ったことがないですが
ラベルorループで点滅スクリプトやってみます!
257: 2024/02/26(月)19:17:38.33 ID:z/hltHd4(1) AAS
SBもCC111付きMIDIが使えればいいのに
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