【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (262レス)
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1(1): 2020/07/07(火)21:21 ID:SFcc9iff(1) AAS
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト
外部リンク:blog.livedoor.jp
Twitter
Twitterリンク:StgBuilder
アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
外部リンク:www.esc-j.net
アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
省7
243: 2023/10/28(土)15:20 ID:s3uCYS6E(2/3) AAS
点滅に付いてはサンプルゲームのgsのキャラクタNo44を参考にすると良いです
因みに、スクリプトの点滅を止める場合は任意のタイミングで描画方式パネルファンクションで不透明を指定する必要があります
>スプライトのアニメーションで点滅を作ったのですが
すでにアニメーションで作っている場合、やはり任意のタイミングで描画パターンパネルで点滅していない自機のスプライトを指定すると簡単かも
例
点滅用スプライトを1(自機は描画)と2(自機消える)で登録して、アニメーションを-1とした場合
キャラクタ編集のパターン番号に -1としてあった時
タスク内にて任意のタイミングで描画パターンパネルに1(自機描画)を入れた物へとスクリプト処理すると良いでしょう
スクリプト例
制御通過(待フレーム200)→描画パターン(パターン、アニメ番号に即値 1)
省1
244: 2023/10/28(土)18:04 ID:KcdmUR/d(3/4) AAS
>>243
なかなか上手くいきません。。
1.サンプルゲームのgsというのはSBをダウンロードした際に入っているDemo.sbdとは違うものでしょうか?
キャラクタNo44というのが見つかりませんでした
2.スプライトのアニメーションですが
自機キャラクター用のスプライト内で
パターンリストNo1:自機表示状態
アニメーション編集でパターン番号1自機表示/0自機非表示の
アニメーションを作りループ☑アニメ番号-1となっています
これを自機スクリプトの0:メイン内で復帰移動をする部分に
省11
245(1): 2023/10/28(土)22:04 ID:s3uCYS6E(3/3) AAS
念の為聞きますが、バージョンは何をお使いでしょうか?
私はwin版のver0.99、現在では旧版とも言えるもの以外は触ったことはないため、それ以外のバージョンはちょっと分からないです
一応、スクリプトによる構造は変わっていないと思いますので参考に書いておきます
点滅スクリプト
描画 描画方式 描画ファンクションを半透明に
↓
描画カラー 頂点カラーにチェックして、0x00FFFFFFと入力
↓
ラベルアウト0
↓
省14
246: 2023/10/28(土)23:38 ID:KcdmUR/d(4/4) AAS
>>245
返信ありがとうございます!
バージョンは1.0.0.62(Win)でした。
ラベルまだ使ったことがないですが
ラベルorループで点滅スクリプトやってみます!
247: 2023/10/29(日)00:04 ID:SQ3X7WkE(1) AAS
>>245
明滅できました!
頂点カラー変化後に制御通過ノードを入れるのが分かってなかったです
(描画カラーノード内にある”時間待ちフレーム数”というのに30とか入れてました・・・Orz)
ありがとうございました!!
248: 2023/11/07(火)19:52 ID:b7iGDYyy(1) AAS
SB完成してたのか!
流石にα版はフリーではないのか?
249: 2023/11/08(水)04:56 ID:d4q2A8o5(1) AAS
そういえばshooting creatorとかも作ってなかったっけ?それは頓座したのかな
250: 2023/11/09(木)21:14 ID:FFdngiiW(1) AAS
CARAVAN STAR -KAI- ver 0.62 [stgdu0000596.zip]
ロダに上げときました、バランス調整したけど、どうでしょうか
今片麻痺でろくなテストプレイ出来なくて汗
251: 2023/11/10(金)12:52 ID:a8Tt6DDR(1/2) AAS
ShootinGameBuilderの32bitエディションはもうなくなったのか?
252: 2023/11/10(金)14:00 ID:VYuvCrmN(1) AAS
Shooting Game Builder ver 0.99.94 - SB 外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
253: 2023/11/10(金)19:11 ID:a8Tt6DDR(2/2) AAS
SB作者さん
配布サイトはブログじゃなくてちゃんとホームページにして欲しいな
ブログじゃ探すの大変だよ
254: 2023/11/19(日)19:22 ID:eml8wnCw(1) AAS
ところで64bitエディションもエンドユーザランタイムがいるの?
255: 01/26(金)22:10 ID:LlDioW0f(1) AAS
すいません、Stg Builderと直接の関係はないんですが質問です。
@ wikiで公開されている素材は、Stg Builder以外のツールでの使用も可能なんでしょうか。
利用規約等がなく、コメントを見てもよく分からなくて……
256: 01/30(火)12:26 ID:hVnRDnqk(1) AAS
まさかフォントの素材があったとはな
257: 02/26(月)19:17 ID:z/hltHd4(1) AAS
SBもCC111付きMIDIが使えればいいのに
258: 03/20(水)17:10 ID:F9cEOYVL(1) AAS
wiki読んでもわからなかったんやけど、バイゲリングベイみたいなプレイヤーを画面中心に固定した全方向循環フリースクロールSTGって作れる?
259: 03/21(木)00:50 ID:aDgDExjR(1/2) AAS
自機の移動時に、移動方向へ傾きアニメーションの設定はできるのですが
ニュートラルに復帰した際の戻りアニメーションの設定についてはスクリプトによる編集が必要なのでしょうか…。
260: 03/21(木)15:38 ID:aDgDExjR(2/2) AAS
以下のスクリプトでできましたので、参考に記載いたします。
【TIPS】
◆上方向に移動時ボタンを押している間だけ傾き続け、ボタンを離したら傾きから復帰する。
※グラディウスのビックバイパーのような挙動。
【事前準備】
・事前にアニメA(Y+1・Y+2・リピートなし)を作成。こちらは浮上用となります。
・同様にアニメB(Y+1・N・リピートなし)を作成。こちらは復帰用となります。
【スクリプト】
1.該当の「キャラクター」を開き、「自機自動アニメ禁止」にチェックを入れる。
2.同画面下部「スクリプト」にて「新規」を選択。追加されたスクリプトを展開。
省16
261: 04/05(金)19:41 ID:Ki5MoTbe(1) AAS
これはありがたい・・・
262: 12/16(月)21:54 ID:IvMep57J(1) AAS
カンブリア・ソード凄い作品だね
SBのポテンシャル最大限に引き出してるわ
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