アクションゲームツクールMV 8作目 (582レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 00:06:29.52 ID:9BQsG/94 これ坂道の処理酷くない…?ちょこちょこすり抜けて落ちたりタイルとの境目で引っかかったりする。 両端をタイルから少しズラしたり、すり抜け防止に少しズラして二重に坂置いたりとか効果ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 00:27:42.32 ID:OJzviKNX >>218 自キャラの壁判定アニメーションに合わせてガンガン動かしてない? 上の質問にも通じる話だけど、動くごとに壁判定のサイズも動かしてると 当然エンジン側はこっちの気持ち関係なくルール通りの処理をしようとするので すぐ壁に埋まったりすり抜けたり変な挙動起こすから 出来れば壁判定のサイズはすり抜け床処理みたいなごく少ない例外除き 一切変えない方が良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 00:42:14.46 ID:OJzviKNX あとちょっとしたおまじないだけど 下り坂の終点は床のてっぺん部分と同じ高さに接続するんじゃなくて 少し床の中にめり込ませた方が良いよ どうもてっぺん接続だと床無し判定が優先されてしまうのか 加速移動の速度がリセットされて詰まるような移動になるのが防げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 05:37:11.08 ID:9BQsG/94 一応壁判定は変動しないように実体とアニメ表示用とで分けてて、坂の下端は地面にめり込ませてる… むしろ坂を地面にめり込ませていると、坂の判定のほうが優先されてそのままタイル無視して坂を降りて地面に埋まっていくこともちょこちょこある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 08:01:17.62 ID:OJzviKNX うーん別のソフト使ってるのかと思ってしまうようなすごい症状だな… そうなると自分はお手上げだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 08:59:13.62 ID:nquqHapf うちの環境だけなのか… テストプレイ環境でしか確認してないけど、サンプルゲームでも坂の上でぴょんぴょんしているとたまにすり抜けて落ちるしこういうものかと思ってた beta版ってわけでもないんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 12:39:20.01 ID:b6AoV2d/ パーティクルもいいけどただアニメを呼び出してそのアニメが再生し終わったら消えるエフェクト機能もくれよぉ〜 今備わってるエフェクト命令 アニメは時間指定だし出したオブジェクトに強制追従するの使いづら過ぎる ヒットエフェクトみたいなそういう用途が全く想定されてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 17:18:20.52 ID:SrDKj8N5 これってもしかしてアクションで遷移先を指定してシーン移動とかできないのか ミスからのリトライ画面なんかを挟む場合、リトライシーンから全ステージシーンに対してリンク分岐する必要がある…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 17:36:25.67 ID:DKVvzl67 そうです コピペするだけだから別に大した手間じゃないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 19:09:10.18 ID:WT87SXJ9 シーン数ってどれぐらい作ると負荷になるんだろう 予定してるゲームが固定画面アクションで最低50面 理想100面だから UI・演出含め130ぐらいは必要そうで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 00:35:30.75 ID:ZjPpCwo1 >>1にある非公式Discordを覗いてみたいのですが生きている新しいリンクはどこかにあるのでしょうか? Wikiを覗いたら時間が止まっていました… https://i.imgur.com/w787KdN.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 13:06:18.64 ID:OcpccWkI オープンソース版の中身見てると色々カスタマイズできそうだけど、これ暗号化ビルドには対応してないらしいから結局使い物にならんなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 14:36:19.07 ID:NnAmhzr5 暗号化ビルドできないの致命的過ぎるな… 完全フリー素材探すか何もかも転用されるの覚悟して自作するしかないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 17:58:50.83 ID:LNffca14 テストプレイ環境だと微妙に接地判定がズレる… ビルド環境と動作が変わるの気持ち悪すぎるからなんとかしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/231
232: 231 [] 2024/02/04(日) 18:47:22.86 ID:LNffca14 テストプレイに使われるプレイヤーをビルド用プレイヤーに無理やり置き換えたら、ビルド環境でテストプレイできるようになった デバッグ機能は使えなくなるけどこれでだいぶ捗るぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 19:08:19.93 ID:iEbeYAur これって手動で無敵スイッチを切り替えることはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 19:31:30.22 ID:iEbeYAur 設定項目の追加の『無敵関連』は、見た感じマリオのスター的な使い方も想定されているような感じですが、試してみた感じそもそもダメージを受けることがトリガーで、そこからスイッチでの有効無効判定をしているようでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 19:45:56.90 ID:iEbeYAur 腑に落ちないけど解決しました…普通に無敵スイッチONにしたら指定秒数間無敵状態になりました 特に何も弄ってないのに唐突に機能するようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 16:54:50.10 ID:/Bt52zBj アクツク公式プラグイン「文章の表示」を追加して使うと「▼」アイコンの右側が見切れてしまうですが、どこかに原因があるのでしょうか。 https://i.imgur.com/NOBd6Xs.png https://i.imgur.com/ArMBQ1R.png 公式サンプルゲームのいくつかで同じように公式プラグインを追加し文字を表示させてみるもやはりアイコンが欠けた表示になります 素材の分割数が原因かと思い覗いてみると横1×縦1となっており、これが悪いのかと考えて分割数を色々変えてみたりもしましたが変わらず このプラグインを使わなくても「文章を表示」の機能で文字を表示することそのものは可能ですが、 複数行の文章の際に文字送りの処理で複雑化するため、可能であれば公式プラグインを表示の不具合無くそのまま使いたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 17:10:40.22 ID:SC+8qV3y 文字表示枠が小さくて切れてるんだろうと思うが ぷらぐいん内でどう処理してるか分からんので とりあえず矢印画像のドット絵をいじって切れないサイズまで小さくしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/237
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 345 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.006s