アクションゲームツクールMV 8作目 (582レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 02:03:35.39 ID:8pc4qpnZ >>258 ありがとうございます! ダンジョンの形をいくつか作っておいて、それをランダムに切り替える感じですかね。確かに作るの大変そうですけどなんとかなりそうです……! 宝箱の配置とかも変数とかと絡めていけば多少はばらつかせることができそうですね。自動生成っていうよりは手動で用意するのが大変ですが…… アイテムの処理が出来るのは朗報ですね!1番どうやるのか見当もつかなかったので……やり方がよくわからないのですが、どういったふうに調べればわかるでしょうか……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 06:02:30.37 ID:UuooAGso アイテムの処理に関してはそのまんまプログラム的な処理を 自分でフロー設計してアクツクのビジュアルスクリプト内でやるだけだから アクツクでどうやるか調べるってより、フラグや変数を使って どう処理するか、紙にでも書いて整理するところからかなぁ マップの方はたぶん想像した通りです 予め部屋をいくつか作り、シードを参照するかその場ランダム処理で 敵やアイテムに代わるベースオブジェを配置 部屋から出たとき次どこの部屋に飛ばすかを やはりシード参照かランダムで決めるような流れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 10:46:18.54 ID:8pc4qpnZ >>260 ありがとうございます!!すごく助かりました! これでゲーム制作頑張れそうです!ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 22:37:24.07 ID:qr5ZZSCu アクツクの乗った物を指定px移動させるタイル どうも乗ってる側の速度が0以上且つタイルの移動幅よりも低い場合 静止状態時以上に流されるバグっぽい挙動があるっぽいな 加減速移動のオブジェクトが乗ると起こりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 10:15:51.32 ID:EAOVzPkl 動く地形に乗っているときの補正というか吸着って、上から乗っているときにしか働かないの?重力方向を変えても駄目だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 10:38:06.04 ID:m+dsqezb 何がしたいのか、どうダメだったか具体的に書いてくれないと答えようがないんだぜ 答える側の時間を要するもの(考えさせる)質問はやめような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 12:20:00.57 ID:EAOVzPkl https://imgur.com/nRRo0W6 ごめん、こういうこと。伝わるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 13:38:04.57 ID:m+dsqezb おっけ(字と絵がかわええ) これ見れるかな https://imgur.com/a/Lw4OlcB こんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 14:01:07.77 ID:m+dsqezb あ、ごめん 上下移動か…ちょっと待ってて なんか他のゲームで実装した記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 14:04:59.32 ID:EAOVzPkl まさにこういう動きなのですが、この張り付いた状態からリフトを縦移動させるとどうなりますか? 重力を壁側に向けてもキャラが縦追従はしてくれなかったので別途処理を用意するしかないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 14:49:23.01 ID:m+dsqezb できないこともないのだけど… https://imgur.com/a/B63hqSt ちょっとスマートな実装の仕方ではなかったみたい リフト側で操作キャラの座標を指定するって感じ 1、上下するオブジェクト(以下リフト)はコースを使って上下させる 2、リフトはループ処理で常にプレイヤーとリフトのY座標の差分を取得する 3、操作キャラが掴まりアクションをした時に、手順2で計算し続けている変数を 操作キャラのY座標に足す みたいな感じの処理だった こんな感じでよければ実装はできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 15:02:09.02 ID:m+dsqezb メリット リフト側で処理をするので、操作キャラ側は掴まるアクションだけで済む デメリット 操作キャラが掴まりつつ上下移動しようとすると別途リフト側でそれ専用の計算をさせる必要がある もっと簡単な方法があるのかもね 過去の自分も色々と調べた結果、このやり方に行き着いたのだと思う… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 17:25:22.27 ID:EAOVzPkl 参考になります 上から乗った場合はそのまま勝手に横軸も追従してくれるのだから別方向からの場合も同様にできるのではないかと思ったのですが、そうもいかないのですね 試行錯誤してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 20:38:47.09 ID:8mE7c1Js リフトといえば上の動画でもそうだけどアクツクのリフトって進行方向が反転するとかでがくっと変わる場合 乗ってる自機とかが数ドットずれて端乗り時に振り落とされるのどうにもできんかな 乗れる部分を移動制御オブジェクトの子にしてるリフトの場合特に許容幅が狭くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 00:14:40.10 ID:u0uyjblp いやたぶん分かってると思うけどどうにかは出来るんじゃない? ただ面倒なだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 13:59:00.54 ID:YGpmO2GX 「変数を変更」でスクリプトで書いた場合、代入方法に+=なり-=なり何を指定した場合でもスクリプトで書いた内容がそのまま直接=として代入されるんだけどこれはバグ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 14:00:31.97 ID:YGpmO2GX アクションボックス「その他の実行アクション」の「スイッチ・変数を変更」ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 13:32:12.12 ID:7wCdf747 親オブジェクトが消滅したってのを子オブジェクトが即座に判定できる方法ってないかな 指定アクションとかスイッチ・変数とかの判定を噛ませないと無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 15:54:51.58 ID:Zku6xOgu 即座にの解釈が違うかもだけど、親の消滅後に子の変数『親オブジェクトのインスタンスID』が-1になるからそれをみて判定すれば専用のフラグとか用意しなくても済むと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 18:23:47.99 ID:7wCdf747 >>277 まさに知りたかったのそれだわ 教えてくれてありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/278
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