アクションゲームツクールMV 8作目 (644レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 22:55:13.15 ID:cvHphGF1 アクツクMVきっかけでJavaScript勉強したわ わかりだすとおもろかったが 結局このツールでは作り込んでも重いだけだからだんだん悲しくなってしまったw 少しは次に生かせるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 00:00:30.04 ID:ON4zSdOE プログラミング自体ごくごくたまに天才小学生がいるだけでやってるの大人よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 01:31:38.32 ID:4wl75lrk 実はプログラミングはもう小学生の授業に組み込まれてるんすよ scratchとかビスケットで始まってそこから言語学習に派生するっす マイクラのプログラミング教材も人気すね 独身の大人は知らない話しかもすけどギガスクール構想から5年経つんすよね タブレットを1人一台、国から配布されて学校行くのが当たり前の時代になったっす なんでプログラミングはもう大人の特権でもなんでもないすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:06:13.88 ID:OrY3CiwM >>483 授業でやってるから趣味でやる訳じゃない 君は算数を趣味にしたのか むしろ今は子供のパソコン離れが深刻で義務教育に取り入れて子供をパソコンの前に無理やり座らせてる状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:08:58.30 ID:OrY3CiwM そもそも私物PCの所有者のボリューム層が30~60才(ソースは総務省)だからツクールの利用者もそれと一致してるだけでは それ以外は仕事とかで使わざるを得ないだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:28:48.96 ID:IzriDGcO マウント取ろうとして大恥かいちゃった感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:31:56.34 ID:jAts9UlB ほんとはVTuberになりたいし前口上とか考えたり練習したりもしてるけど 親や先生がすごい顔するからプログラミングしてるって言ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:37:12.18 ID:7s1Hof/Z PCなんて一式揃えたら 安く見積もっても10万近く行くからね 今となっては同額程度のスマホも持つ訳じゃん 加えてゲーム機とかなると子供に幾ら掛かるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:46:33.04 ID:jAts9UlB 学費に比べりゃ微々たるもんだ 子どもはほぼ確実にリターンの期待できる投資だと思って育てればええよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 10:30:51.47 ID:bopdFy// なんか話し噛み合ってなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 21:53:14.53 ID:O453HZYi 一応はじプロってのがあったんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 01:38:25.74 ID:ahVWLlnR すみません、アクツクってピクチャの表示(RPGツクール方式)またはエフェクトの座標/画面座標指定ってできないのでしょうか? SFC時代でよくある画面座標にランダムで爆発エフェクトを表示して崩壊シーンを作ったり、 UIをエフェクトアニメーションで表示してオブジェクト一つに管理させようと思ってたのですが UI一つにつきオブジェクトを用意する必要があるんでしょうか・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/492
493: 警備員[Lv.47] [] 2024/07/24(水) 01:57:35.39 ID:nNu08/eY 基本的にそう (一応ギミックタイルでもやれるがコントロールしづらい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 06:52:36.35 ID:QxThlKrC たった20万円と思えるか 20万が高いと思うかということだよね 日本が貧乏になったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 10:59:21.39 ID:+ZxQ8CwU >>494 国内のPCの販売台数落ちたのはスマホの登場がきっかけだから値段はあんま関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 17:51:51.11 ID:ahVWLlnR >>493 ありがとうございます、アレコレやってみたんですが メニューシーンにおくとエフェクトが表示できないんでどうやっても指定画面座標に エフェクトを置くことはできないみたいですね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 21:46:47.97 ID:DqmgamQx スクロール速度0%にしたレイヤに置いたらできないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:54:02.14 ID:ahVWLlnR >>497 ありがとうございます!試しにオブジェクト生成>レイヤー1(速度0%)に移動>座標(0,0)にワープ させてからエフェクト表示させてみたら疑似的に画面座標にエフェクト表示できました! スクリプトでランダム配置もできたので爆発はできそうですね、エフェクトID調べるのが手間ですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 11:55:43.45 ID:3KxXbUuM スクリプトだったらgetCurrentCameraTargetPos()でカメラの座標を取得してみてもいいかもね それだとスクロール速度いじってないレイヤで使えるし オブジェクトの設定でカメラに固定するかしないかの使い分けできるから便利かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 14:47:46.77 ID:VEqEF5ro なんか迷走してないか? ランダムな位置に爆発エフェクトを表示させるのにスクリプトもレイヤー固定もID参照も要らないぞ そもそもエフェクトはアニメーション表示するだけのものだから単体でコントロール出来ないぞ 何のパラメータも持ってないんよ オブジェクトから呼び出して表示する使い方が基本で、これはパーティクルも一緒 (他に呼び出し元はあるけど、ここで言いたいのはエフェクトはそれ単体で何もできないってこと) だからランダムや任意の座標に爆発アニメーションを表示させるなら、オブジェクトを介するしかないってわけ オブジェクトの中心や接続点を指定して表示ってのがそう 最初はオブジェクトの座標=エフェクトの座標って認識で慣れていけばいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/500
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