アクションゲームツクールMV 8作目 (581レス)
上下前次1-新
232: 231 02/04(日)18:47 ID:LNffca14(2/2) AAS
テストプレイに使われるプレイヤーをビルド用プレイヤーに無理やり置き換えたら、ビルド環境でテストプレイできるようになった
デバッグ機能は使えなくなるけどこれでだいぶ捗るぞ…
233: 02/05(月)19:08 ID:iEbeYAur(1/3) AAS
これって手動で無敵スイッチを切り替えることはできますか?
234: 02/05(月)19:31 ID:iEbeYAur(2/3) AAS
設定項目の追加の『無敵関連』は、見た感じマリオのスター的な使い方も想定されているような感じですが、試してみた感じそもそもダメージを受けることがトリガーで、そこからスイッチでの有効無効判定をしているようでした
235: 02/05(月)19:45 ID:iEbeYAur(3/3) AAS
腑に落ちないけど解決しました…普通に無敵スイッチONにしたら指定秒数間無敵状態になりました
特に何も弄ってないのに唐突に機能するようになった
236: 02/06(火)16:54 ID:/Bt52zBj(1) AAS
アクツク公式プラグイン「文章の表示」を追加して使うと「▼」アイコンの右側が見切れてしまうですが、どこかに原因があるのでしょうか。
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
公式サンプルゲームのいくつかで同じように公式プラグインを追加し文字を表示させてみるもやはりアイコンが欠けた表示になります
素材の分割数が原因かと思い覗いてみると横1×縦1となっており、これが悪いのかと考えて分割数を色々変えてみたりもしましたが変わらず
このプラグインを使わなくても「文章を表示」の機能で文字を表示することそのものは可能ですが、
複数行の文章の際に文字送りの処理で複雑化するため、可能であれば公式プラグインを表示の不具合無くそのまま使いたいです
237: 02/06(火)17:10 ID:SC+8qV3y(1) AAS
文字表示枠が小さくて切れてるんだろうと思うが
ぷらぐいん内でどう処理してるか分からんので
とりあえず矢印画像のドット絵をいじって切れないサイズまで小さくしたら?
238: 02/06(火)20:58 ID:ge/D6ThW(1) AAS
公式プラグイン「文章を表示プラグイン」の▼マークの右側が見切れることについて一応自己解決しました
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
プラグインをインポートした際に自動的に素材画像に加わっているpng画像「messageBG」から▼マークを参照しており、
その際には画像を縦に三分割した一番下のエリア中央部分ではなくその左上2/3辺りを見ているのだと思われます
また、文字表示域は横方向に画面以上に伸びているらしく、縦は数行以上のときにAを押した後の次の表示に自動的に回される形になっているようです
239: 02/07(水)14:15 ID:g1HCRILK(1/2) AAS
ロックしている対象の配列をスクリプトで取得することってできませんか?
240: 02/07(水)14:29 ID:g1HCRILK(2/2) AAS
(インスタンスがロックしている対象のリスト)を配列で です。
241: 02/07(水)22:20 ID:1ag6lZ3T(1) AAS
公式プラグインはなんか不親切な感じだね
選択肢プラグインで小一時間悩んでしまった
242: 02/08(木)22:55 ID:pS7n1Kzn(1) AAS
色々枝分かれさせて分岐処理してたけどその分フレーム遅延するし結局スクリプトで済ませたほうが手っ取り早くなってしまった
ノータイムで分岐処理していくだけのリンクがほしい
243: 02/09(金)00:54 ID:sGEGbyaL(1) AAS
機能を理解するほどモニョる部分がどうしても出てしまうね
結局はスクリプト書いて補完するわけだけど、こういう制限の中で作るってのもまた面白いのさ
244: 02/10(土)12:30 ID:qJSpEvGQ(1/2) AAS
リンク条件に一定時間経過&ボタンが押された瞬間で受付フレーム多めにとって、先行入力みたいにさせたいんだけどうまくいかない
他にも条件が設定されている場合はそれらが満たされたタイミングから受付フレーム判定されてるっぽい?
245: 02/10(土)15:37 ID:PsnTEZXZ(1/3) AAS
そのリンク条件だとn秒後に指定のボタン押した瞬間に遷移するってことになるから先行入力の設定になってないぞ
いくつか実装方法はあるけど、一つのアクションボックスで解決できないと思って良いかと
246: 02/10(土)15:43 ID:qJSpEvGQ(2/2) AAS
そういうことになるのか。他のリンク条件が満たされていない状態でも入力自体は反映されてるものかと思ってた
アクション分けてタイマー使うことにする…
247: 02/10(土)17:58 ID:PsnTEZXZ(2/3) AAS
そうだね、タイマーを使うのは良いと思う
操作キャラに透明なオブジェクトを接続して、コマンド入力の管理だけするものを用意したりかな
並行処理させる時に便利だよ
248: 02/10(土)18:39 ID:PsnTEZXZ(3/3) AAS
文章を修正しながら作ったら変なところで切れちゃったな
オブジェクト接続の話しはタイマーの他に「使える手」の一つって話しね
操作キャラのオブジェクトに移動や攻撃など色んなものを詰め込むから、管理が大変になるんよな
移動方向キー2回を素早く押してダッシュさせる場合も、別オブジェクトに入力判断させるとスッキリするんだ
249: 02/10(土)20:02 ID:J0YWv7EY(1) AAS
デフォルトで設定できる先行入力ってアクションが変わった瞬間に入力がリセットされるっぽいから
どうしても先行入力で優先させたいアクションの場合は変数タイマー使って作るのがいいっぽいんだよね
250: 02/11(日)01:05 ID:l9mWW5v9(1) AAS
プロジェクト設定最下段 壁めり込みがどうたらの設定項目とその下のマルチスレッド処理っての
何がどういう風に変化するのかわからない…
設定項目全部に説明文つけてほしいぞ公式
251: 02/11(日)15:18 ID:JWuDwKjm(1) AAS
ある程度作り込んだプロジェクトでマルチスレッド処理をオフにしてみたらシーンの動作があきらかに重くなったよ
重なり許容度も値を変えれば変化あると思うけどそれらはデフォ設定でいいじゃないかな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 330 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.007s