アクションゲームツクールMV 8作目 (582レス)
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410: 07/12(金)18:24 ID:L0P6C+Kb(1) AAS
ついに新作来たか
Godotエンジンか…アクションRPGみたいなの作れたら嬉しいけど
そういうのはRPGmakerの方の領分かな
411: 07/12(金)18:56 ID:BsgMnHs5(1) AAS
Uniteみたいに大失敗はしないだろうな流石に
412: 07/12(金)21:06 ID:ioa87ett(1) AAS
少なくとも現行なだけいいだろう
終わっちゃってる感しかないCocos2dxよりは
413: 07/12(金)23:54 ID:Vy4ESflA(1) AAS
正直アクツクはMV一作で消えるもんだと思ってたがまさかの
Godot系列と合流するとは・・・MVとうの前に見限ってたけど
ワンチャンあるんかな?
414: 警備員[Lv.41] 07/13(土)00:29 ID:OpZNEYBi(1/2) AAS
アクツクMVは2作目だが?
415: 07/13(土)00:55 ID:1Jc/owwp(1) AAS
MVも6年前だもんな
416: 07/13(土)09:37 ID:pb4MDoCw(1) AAS
俺はAGMに全ベットするぜ
とりあえず素材作ってる
お前らもAGMやれ
417: 07/13(土)10:35 ID:KHWVdZII(1) AAS
ACTION GAME MAKERがGodot形式で出せればいいなあ
雛型をAGMで作ってGodotで作りこむとか出来たら面白そう
418: 07/13(土)11:52 ID:FzSD7THC(1/2) AAS
Godot日本語文献少ないからこれで増えるならGodot側にも利がある
419(1): 07/13(土)17:01 ID:X4Hrl9YA(1/2) AAS
RPGツクールの方はunityだったのにこんどはgodotか
どう言う風の吹き回しかな
GOdotのほうがゲーム作るの楽だったりする?
420: 07/13(土)18:22 ID:1+OdOlHR(1) AAS
アクツクMVで結局一作も完成させられてない…
次回作では店とか会話とかRPGツクールみたいに簡単に作れるようになってると良いな…
421: 07/13(土)18:27 ID:0KWwufiR(1) AAS
ゲーム作ることが楽になることは絶対にないから、安心して好きなの使え
422: 07/13(土)18:37 ID:fzsaMleB(1) AAS
unityは挫折した俺でもgodotは軽い分かりやすいで使ってて楽しいからかなり期待してる
MVは動的なインベントリ作ろうと思うとかなり難しいけど新作はGDscript使えるらしいからgodotでなら作れる俺としては助かる
423: 07/13(土)20:49 ID:X4Hrl9YA(2/2) AAS
25年かぁ…これまただいぶ先だな
424: 警備員[Lv.42] 07/13(土)21:15 ID:OpZNEYBi(2/2) AAS
今年もついこの前に正月迎えたと思ったらすでに7月半ばだし
来年自体はあっという間だろ
ただ来年本当にリリースされるかはわからんが
425: 07/13(土)22:11 ID:nP7EuB2A(1) AAS
最初は人柱だろ
426: 07/13(土)22:47 ID:Ht5/Mer5(1/2) AAS
そう、人柱になる
だが人柱も必要なんだ
誰かの声あって初めて気づくことがある
「誰かがやって(言って)くれるだろ」
なんて言うやつに限って
「なんでこうじゃないんだ」
「なんでこうしなかった」
って後から文句を言うんだ
ツール関連は特に自分が使うものだから、気づいた事はどんどん声をあげた方が良い
しかも早い段階で言った方が良い
省3
427: 07/13(土)22:56 ID:Ht5/Mer5(2/2) AAS
真面目な話、リリースから時間が空くと開発チームは縮小することが多い
運用チームとバグ修正要員を少し残して後は撤退してしまう
そうなってからでは機能拡充はできない
チームに人がいるうちに、プログラマーやSEが撤退する前に声をどんどんあげた方が良い
だから俺は自分の為に人柱になる
428: 07/13(土)23:25 ID:FzSD7THC(2/2) AAS
>>419
資料自体はUnityの方が多いけど
去年UnityFeeでやらかしたのとGodotの方が軽いのとでGodot選定したんじゃない?
429: 07/14(日)01:20 ID:xCmgksCA(1/2) AAS
要望を出そうにも現時点では詳しい仕様が分からんからな
取り合えず、階段、梯子は標準で欲しいのと
もう少しSTGを作り易くして欲しいな
前作で難しかった多関節キャラは改善してるっぽいな
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