アクションゲームツクールMV 8作目 (644レス)
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444
: 2024/07/15(月)21:03
ID:C+PBqLc5(3/3)
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444: [sage] 2024/07/15(月) 21:03:32.41 ID:C+PBqLc5 MVがくそ重いのは設置オブジェクトの不要な部分も書き出してるからだと睨んでる コーディングしてる人は不要な処理はさせないけど、ノーコードだとそういった取捨選択が出来ないから何かしらのリソースを無駄に食って結果的に全体が重くなっているんじゃないかと 変数の宣言と取得、リアルタイムな座標取得、各タブのパラメータ取得…必ずしも必要のないそれらの処理部分を削るだけで軽くなりそう 空オブジェクトを100個設置しただけでFPS下がってくるのに、パーティクルやエフェクトは300個出しても下がらないんだもの 単に描画数の問題とは思えないよなぁ もしこの設計思想のままAGMに持ち込まれるとまたMVの二の舞になるかも… そうならないことを祈っておこう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/444
がくそ重いのは設置オブジェクトの不要な部分も書き出してるからだとんでる コーディングしてる人は不要な処理はさせないけどノーコードだとそういった取捨選択が出来ないから何かしらのリソースを無駄に食って結果的に全体が重くなっているんじゃないかと 変数の宣言と取得リアルタイムな座標取得各タブのパラメータ取得必ずしも必要のないそれらの処理部分を削るだけで軽くなりそう 空オブジェクトを個設置しただけで下がってくるのにパーティクルやエフェクトは個出しても下がらないんだもの 単に描画数の問題とは思えないよなぁ もしこの設計思想のままに持ち込まれるとまたの二の舞になるかも そうならないことを祈っておこう
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