アクションゲームツクールMV 8作目 (644レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 17:33:59.05 ID:NrjozWqH >>37 横レスだけどそういうことなのか 勉強になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/39
211: 209 [sage] 2024/01/28(日) 08:35:42.05 ID:3JTtTvaF 改めて確認したら生データじゃなくてちゃんと単体では開けないファイルに変換されるんだな 安心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/211
305: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 12:10:48.05 ID:2o5dMSY7 ないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/305
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/05(水) 14:33:56.05 ID:BO/t6F02 せやな〜 回転の軸になるオブジェクト作って接続したりもしてみたけど、絵の方直してみよかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/358
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 15:14:55.05 ID:VEqEF5ro んで、ランダムな座標への表示はオブジェクトの持つ変数、x座標とy座標のそれぞれの数値を変えれば良い 現在のか座標を取得して乱数を加算して再び座標に指定すればランダムな座標になる 乱数は-100〜+100の範囲で試してみて後は調整かな オブジェクトのアクションで上記の変数計算入れてから爆発アニメーション表示させりゃランダムな位置で爆発する 最後にオブジェクトは消滅させるのを忘れずに 爆発オブジェクトのアクションをまとめると 座標計算→爆発表示→消滅 の3ステップ 後はこのオブジェクトとは別のオブジェクトに何度も呼び出してもらえば、爆発シーンが表現できる よく使われるのはアクションにある「弾の発射」 弾の代わりにさっきの爆発オブジェクトを指定すれば、ループ処理の代わりになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/502
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/19(月) 21:04:48.05 ID:00DLOKcl うおおおお!!! アクツク今日バージョンアップきたよ!!! https://store.steampowered.com/news/app/837510/view/4357881096237180979 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/531
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