アクションゲームツクールMV 8作目 (644レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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75: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 16:00:51.07 ID:VeWdPcAI ところで、どなたかテキスト入力で色々と表示が壊れてく原因わかりませんかね? 表示されるデータはOKっぽいんだけど、入力欄自体の長さが1文字分になったり 入力欄には特定文字が表示されなくなったり(例:STARTと入力しても入力欄にはARとしか表示されない) で、一度この症状が出ると、入力欄以外のUIの表示もおかしくなる。 ダイアログの文章の一部の文字がオーバーラップされて表示されたり(「変更を保存しますか?」で保と存が重なって表示される) UIから一部の文字が消えてたり(例:「動画一覧」→「画一覧」「音声一覧」→「一覧」) 素材だけでなく他のをいじるトコも同様に文字が歯抜けしはじめる。 どうもTrueTypeフォント関連を触ったあたりからおかしくなる気配がするんだけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/75
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 14:36:19.07 ID:NnAmhzr5 暗号化ビルドできないの致命的過ぎるな… 完全フリー素材探すか何もかも転用されるの覚悟して自作するしかないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/230
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 22:37:24.07 ID:qr5ZZSCu アクツクの乗った物を指定px移動させるタイル どうも乗ってる側の速度が0以上且つタイルの移動幅よりも低い場合 静止状態時以上に流されるバグっぽい挙動があるっぽいな 加減速移動のオブジェクトが乗ると起こりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/262
281: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 01:19:00.07 ID:O7x2U3hl とりあえず公式がメインサンプルに扱ってるっぽいuniverseなんかは 多分ツールの仕様が今ほどしっかりしてない最初期に 多分ツールの特性理解してない外注かが作ったっぽいので 一番参考にならないかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/281
290: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 22:04:54.07 ID:zJSCQV6K 棲み分けより、合体でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 21:08:09.07 ID:zlD3Gxr+ 加速移動の加速や減速を任意のタイミングで強制的に0にし停止させる方法ってありますか? その都度最大移動量や減速量を調整したり初期値に戻したりしているのですが、あまりスマートではないなと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/291
354: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/05(水) 08:11:15.07 ID:BO/t6F02 接続点自体は回転させることって出来ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/354
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 02:06:40.07 ID:lu0e4oZv あと先駆者のノウハウを語るならアクツクMVの前のツール「アクションゲームツクール」だと思うんだよな ちなみにアクションゲームツクールのノウハウはアクツクMVにちゃんと活かされてる RPGツクールとかもはや別の畑だろ ツールの設計思想から違うんだからRPGツクール先駆者の都合とか持ってくるなとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/621
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