アクションゲームツクールMV 8作目 (579レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 14:39:19.22 ID:D35F6fEA あー消滅後の復活条件 が普通に有効なのか でも生成した位置で再出現するから遷移した時の再現にはならなくて 目的には合わないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/111
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 10:57:15.22 ID:CUjmqPlX >>215 アニメーションで絵の倍率だけ変えて判定だけ変えるってのも誤差が出るみたいだし オブジェクトを分けるか画像として書き出すしかなさそうだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/216
234: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 19:31:30.22 ID:iEbeYAur 設定項目の追加の『無敵関連』は、見た感じマリオのスター的な使い方も想定されているような感じですが、試してみた感じそもそもダメージを受けることがトリガーで、そこからスイッチでの有効無効判定をしているようでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/234
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 17:10:40.22 ID:SC+8qV3y 文字表示枠が小さくて切れてるんだろうと思うが ぷらぐいん内でどう処理してるか分からんので とりあえず矢印画像のドット絵をいじって切れないサイズまで小さくしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/237
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 09:49:55.22 ID:ShFbgNWe アニメの加算表示もそうだけどアニメのここからループ開始っていうのもできるようになってくれって思う なんでこの程度のができないんだって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/460
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 14:53:01.22 ID:5gV2TZmg >>499 カメラ座標という手がありましたか、プラグインマニュアル見てみます! >>500 オブジェクトの座標を基準にしてしか表示できないので普通のやり方だと画面座標を指定して配置できない、という話だったのですが オブジェクトを画面座標に配置することもできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/501
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