アクションゲームツクールMV 8作目 (579レス)
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(1): 01/28(日)21:40:30.96 ID:6QPEkzoP(1) AAS
シーン遷移時にインスタンスIDはリセットされるみたいだし
低めに考えても流石に4バイト(32bit)符号付き整数型ぐらいは使われてるだろうから

2147483647 / (60*60*24) = 24855.1348...
約68年マップ移動せずに新しいオブジェクトが毎秒1個ずつ作られ続けたらオーバーフロー
1フレームに1個ずつだとしても丸1年は上限に引っかからない
他の要因でバグるのが先のはず
486: 07/23(火)09:28:48.96 ID:IzriDGcO(1) AAS
マウント取ろうとして大恥かいちゃった感じ?
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