アクションゲームツクールMV 8作目 (579レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 16:15:44.50 ID:LI2IvMvL ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の 「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ アクションゲームツクールMV まとめWiki https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/ discord非公式 discord.gg/P7XmEs ■前スレ アクションゲームツクールMV 7作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/1
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 21:19:17.36 ID:PaAGoeND 試したけど再現性ないしサポート案件でしょ 本人は初歩的なことはやったみたいだしここでは応えようがないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 07:47:41.42 ID:n74NYnR9 ほんと質問の仕方知らん奴はあかんよ できる限りの情報提示 これ無い奴はね ダメだよホント 勿体ぶる奴はね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 13:31:11.72 ID:ayqSY3jP 情報が少ないってダメ出しに逆ギレしてるのは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/562
563: 警備員[Lv.35] [] 2024/09/28(土) 01:58:09.52 ID:C4wpuT3q そういや誰もTGSでアクメカでも見てきてないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 17:48:21.36 ID:5SB9/I5k バグ見つけた ブーメラン軌道の弾を作り、アクションフローを別々に作ると後者のブーメラン軌道に上書きされる ブーメランショットA(二秒で折り返し) ↓(一定時間経過:二秒未満) ブーメランショットB こうするとAの軌道が停止したり、逆に折り返さなくなったりする(弾は同じもの/別のものでも変わらない) Godot版の開発に注力してるだろうからこのレベルだと修正は望み薄だしバグ報告してないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 19:18:37.83 ID:TBF0Fd4X 元々ブーメラン軌道はいまいち信用できないから使ってないな 自前で一定時間直進させた後にテンプレート移動で自機に向かって移動させてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 07:25:01.08 ID:dqGRAAoK AGMのプロデューサレター4読んだけど期待感すごいわ godot単体だとなんでも作れるけどセーブロードなど自分でコード書かないとだしアクション作るにしてもキャラの挙動でバグ出ないように書くの大変だった 片やアクツクMVは制限や限界があって、例えば動的なインベントリやクラフトがあるアクションRPGなんてのはほぼ無理だったのよ だがAGMはアクツクで可能なこと程度はノーコードで出来て、かつgodotの機能やGDscriptと連携しながら作れるんだよな? だったら比較的簡単にかつアクツクMVでは作るの難しかったものも作れそう なんならアクション以外のジャンルでも何でも作れるじゃん uniteはunityと合体したくせにunityと連携するのが素人には難しいらしいじゃん それに比べてAGMはしっかりgodotと両立しながら作れるんだよね? だったら少なくとも俺にとっては神ツールとしか思えない 早くリリースしてくれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 07:50:35.11 ID:dqGRAAoK ちなみにgodotでアクション作ると時々ガクッガクッってジッターが起きて、設定で垂直同期切ると直って滑らかになるんだよね 最初知らずにgodotは重いのかと勘違いしてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 07:54:39.85 ID:fYmmosl7 アクツクは根っ子の設計思想が悪くないので いくつか積み重ねた先ですげぇ完成度のが出る可能性は感じる ただ、そこで完成したのを次でぶち壊すような危うさもあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 14:10:21.80 ID:++mxCU4+ アクツクは基本的な重さを解消してくれればなー あとオブジェクトのXY速度を変数操作だけで自由に弄れるようにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 18:36:44.79 ID:Q9Q7Pzds 変数で角度も変えさせてほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 20:06:27.95 ID:kt7HmCtU ・本家ツクールで言うところのコモンイベント(全てのイベントから参照できる共通処理) ・オブジェクト内で実行できる並行処理 ・this.などで変数を簡単に取得できるスクリプト あたりが欲しいかな というか本家ツクールにある概念をもうちょっとパクってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 23:27:10.87 ID:GtU26d02 MUGENやってからこっち来て特に不便に感じたのは条件に計算が組み込めないことと常時監視ステートがないことだな… あっちでは数文字で済むようなこの程度の処理ですらこんなに手順かけなならんのかってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 23:01:58.08 ID:kWYmozx4 ひょっとしてなんだけど、8/19のアップデート以降で 親オブジェクトのスイッチ・変数が選択できなくなってる? 今まで設定したものが空欄になってて、新たに選択することもできない 問い合わせても返答もらえないんだけど他に同じ現象出てる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 21:03:19.87 ID:slATloq0 Steamのオータムセールで1832円で 絵は描けるから買ってみようかなと思ったけど ちょっとした解説動画を見たら思ったよりきつそうだな 聞きたいんだけどコントローラーの振動とボイスの導入はできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 00:08:36.80 ID:buoNyfxg 振動はSwitch配信用ならできた気がする ボイスはSEと音声で別扱いになっているからプレイヤー側で ボイスとSEのボリューム調整とかもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 16:50:01.73 ID:QF/8XSbc とりあえずツールとしての基礎的な考え方は継承するだろうから AGMの予習として始めるのもありかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 21:12:15.43 ID:sxasYLfV なしでしょ、後方互換性ありって公式宣言されてるならギリあり程度で Godotのアドオン程度なんだろうから、やるならGodotだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/01(日) 07:21:31.16 ID:yBB728Yp >>575 サンクス Switch側か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/01(日) 08:14:57.51 ID:AmBbXia/ 見た感じAGM部分はアクツクMV強化版って感じだから予習にはなると思う でもgodotに慣れておいたほうがいいにのは間違いない アニメーションやコリジョンとかもgodot側のものだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/579
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